3104丁目のオタク小屋

ゲーム。プラモ。アニメ。マンガ。ウォーハンマー 。たまにその他。役に立たない1000文字系短文駄文です。

【イカ2日記】近況報告だマン。

久しぶりのゲームの話です。イカです。

3回目のフェスも終わりましたが、ウチは相変わらずガチマには参加せずにダラダラかつホソボソ~とナワバリで遊び続けています。f:id:Wacky244:20171016145950p:imageちなみにフェスは38戦20勝でフィニッシュでした。ダセェ。

10月アプデでスフィア爆アゲ金玉祭りも無事終了し、最新環境ではスペック強化されたプライム、傘、「ヒト速」ガン乗りになった(らしい)ZAPが増えてきた感じですね。お陰でたま~にプライム+傘×2とかと対戦してはアメフラシ地獄に絶賛悶絶中。ナワバリのアメフラシ強くね? あとはちょいちょいバレル系も見かけるようになってバレスピ見習いのウチとしてはお仲間が増えたようで嬉しいですわ。相手にバレルがいたら無駄に緊張しちゃいますけど。

そんなバレラー的には今回のアプデで特に大きな変更は無かったのですが、射撃中のヒト速の乗り方が上方修正されたようでウチ的にはますます「ヒト速」積みが加速しつつあります。てなワケで現在も「ヒト速31メイン効率20インク回復6」というギアを愛用中。本当は「ヒト速」をあと10積んでみたいのですがウチは下手なクセに見た目重視派なのでメイン「ヒト速」のタレサンかライダースをひたすらゲソ待ち中なう。ゲソに並ぶ日は多分来ない気はするんですが…一応ね。

バレスピ使いとしては…あとは「サーマル」「対物」「安全靴」あたりを付けたり外したりしてるのですが、一度「ヒト速」31積みの速度に慣れると他のギア構成にするとモッサリし過ぎててツラいんですよね。まぁバレスピなのでナワバリで開幕前線ソッコーする必要も別にないですし逆に前衛の足元や後ろを塗り広げながら進んでいくのが吉なブキなので、ヒト速が無いなら無いでジューブンに戦えるのですが、やっぱり「ヒト速」30↑の方がヌルヌルでストレスないんですよね。これだけ積んでいると近~中距離で撃ち合いになってもスライド射撃で避けながら撃ち勝てるって場面もけっこう増えますし。まぁバレルでそういう局面になるコト自体がバッドなんですけどソレは致し方なし。位置取り下手なので。はい。

あとはアプデ後にスプスピも少し触り始めたのですが…これまた「ヒト速」ガン積みするとめちゃんこ速くなりますね。バレルと同じ感覚で動くとあまりの速さにビビるくらいです。ご存じの通りスピナー系は要チャージの代わりにファイアレートが高い、アタックよりもディフェンス向きなブキなんですが、スプスピくらいの軽さになると割とシューターに近い感覚で動けてバレスピとはまた違った立ち回りが出来て面白い感あります。サブがクイボと良サブでスペシャルもマルミで腐りにくいのもグッダーポインツ。アプデ前は動きがモッサリでバレスピ以上に弱ブキ扱いで酷い有様でしたが、アプデ後の軽さならば十二分に使えるブキになったんじゃないでしょうか? バレル同様28ダメ4確組ですがクイボを絡めるとかなりのキル性能になりますしね。ただバレスピとは使用感が違いすぎてスプスピに慣れるとバレスピの方に支障がでそうなのでホドホドにする予定ですが。最終的には未だ実装されていないハイドラにバレル、スピナーのスピナー系3種を使いこなせるようになりたいですけど…まだまだ遠そうですわん。(1335文字)

【音楽日記】レキシで稲穂だマン。

またもやオンガクの話です。ライブです。イェイ!!

2017年10月1日土曜日。大阪城西の丸庭園で行われたレキシのライブに嫁ちゃんと一緒に参戦してきました。f:id:Wacky244:20171002123544j:image今ではベリープラチナになっちゃったレキシのライブ、なっかなかチケットが取れなかったコトもあり嫁ちゃんはもちろんウチも初参戦。同日開催だったGLAYライブ待ちの漆黒系ピープル溢れる城ホール横を華麗に通り抜け、大阪城内を若干迷いながらも開演1時間半前の15時半に西の丸になんとかイン。会場最後方の「か」ブロックに華麗に場所取りしたあと独り颯爽と物販列にイン。レキシライブ必須アイテム「稲穂」2本(しめて1200円也)をゲッツするために軽く1時間以上並びました。f:id:Wacky244:20171002123559j:imageライブ物販列ヤバない? 

てな具合でギリギリ稲穂をゲッツした直後にいよいよライブスタート。大阪城にあやかってか一発目はいきなり歌い出しで池ちゃんの声が裏返った「真田記念日」。もうそこからはまるでテーマパークに来たようなドトーの勢いでラストまで超エンターテイメントで突っ走ったとにかく凄いライブでしたわ。

今までにアチコチで「レキシのライブは凄い」と見聞きはしていましたが…とにかくウチの予想を軽~く上回るくらいの充実度。「KMTR645」でのイルカが宙を舞う中での1万人の「キュッキュキュッキュ!!」大合唱なんかテンチョン上がりすぎてちょっと頭がオカシクなりそうでしたし、超名曲「狩りから稲作」で揺れる1万人の稲穂と手がライトで浮かび上がる光景なんて不覚にも感動してじーんときちゃいましたよ。ホントにイイ曲ですよね~「狩りから稲作」って。

今回初めてライブ参戦して思ったことは、レキシのライブってコミカルなMCに合わせて他のアーティストの楽曲をいきなり突っ込んできたりアチコチで小芝居を入れたりする、池ちゃん言うところの「茶番」がクローズアップされがちなんだけど、そういうのって当たり前ですけどメインの楽曲のクオリティとライブでのグッドパフォーマンスがあってこそなんですよね。そこを再確認。とにかくね、やっぱり楽曲と演奏がめっちゃイイんですよ。「ドゥ・ザ・キャッスル」のグルーヴ感や「salt&stone」のあの疾走感。アンコールで最後に歌った「きらきら武士」の切ないくらいのエモ感。そういったトコロがちゃんとしてるからこそ「茶番」も思う存分楽しめるんだなぁ…とウチは改めて思ったワケです。

もちろんファンの中には「茶番」の方が好きでそっちをメインの楽しみにライブに来ている人もいるでしょうしソレも全然ありだと思います。楽しみ方は人それぞれ自由でしょうし。でもウチはやっぱレキシの楽曲が好きですし、ライブではその楽曲を一番楽しみたいと思うんですよね~。そういった意味でも初参戦したレキシライブは100点満点で笑顔で1000点付けられるめっちゃ満足できたグッドライブでしたし、これからも参戦して行きたいなぁ…と改めて思いましたよ。f:id:Wacky244:20171002123641j:image

そんなグッドライブの余韻に浸りながら次はこれまたプラチナライブの10月7日『風のハミング』に参戦。今月はライブ三昧でホント楽しみですわん。やっぱりライブって…イイですよね!!(1307文字)

【音楽日記】『C.B.Jim』がサイコー過ぎるマン。

オンガクの話です。

今月は珍しくCDを1枚も買ってないコトもあり、最近はあいぽんに入れている昔のアルバムをよく聴いてます。中でもウチの中で第24次ブームがきててめちゃんこヘビリピしているのがB.J.C.の3rdアルバム『C.B.Jim』。f:id:Wacky244:20170926103337p:imageB.J.C.のアルバムの中でも特に「名盤」「傑作」の呼び声が高いヤツですね。

あ、どうでもイイことですが、ウチは個人的に「3枚目のアルバムは傑作が多い」と密かに思っているんですよね。デビューアルバムである1枚目、その流れを汲み進化した2枚目、そして3枚目で最初の到達点に達して、4枚目からまた新たな方向性の模索が始まる…とまぁそんな風に勝手に思っているワケです。そのグッダーな例がこの『C.B.Jim』。1枚目の『Red Guitar~』で世に出て2枚目『BANG!』でさらに加速したブランキーワールドが最初の臨界点に達したのがこの3枚目『C.B.Jim』だったと思ってるんですよ。ホントに初めて聴いたときの衝撃も凄かったし24年経った今聴いても抜群にカッコイイ。そんなバケモノみたいなアルバムなんですね~。ちなみに先ほどの「3枚目アルバム傑作説」ですが今んとこB.J.C.以外に良い例が全くナッシンなので誰か良い例があれば教えて下さい。はい。

そんなモンスターアルバム『C.B.Jim』ですが…分かっていたけど…いやぁやっぱりホントに凄いアルバムですわ。リリース時からずっと狂ったように聴きすぎたせいで、ちょっとお腹いっぱいになっちゃってあんまり聴かなくなってたのですが、改めて聴いたらやっぱりサイコー過ぎますね。「B.J.C.ってどんなバンドなの?」って聴かれたら、「このアルバムを聴けばわかる」と言い切れる…そんなB.J.C.のミリョクが詰まりきったアルバムなんですよね~。

B.J.C.のミリョクと言えば、ベンジーこと浅井健一イノセンスな世界観とベンジーのギター、照ちゃんのベース、達っつあんのドラムだからこそ生まれたサイコーに痺れるサウンドだと思うんですが『C.B.Jim』はその両方をもう存分に味わえるんですよね。

ゴリゴリのロックンロールサウンドに乗って「新しい国が出来た人口わずか15人。それも全員センスのない単車乗りばかりが揃ってる」という痺れる歌詞から始まるオープニングトラック「PUNKY BAD HIP」のヤバいくらいのカッコ良さ。

Zeppelinの「Rock and Roll」ばりのヤバいドラムイントロだけでテンチョン爆上がり待ったなしのロケンローキラーナンバー「D.I.J.のピストル」のヤバいくらいのカッコ良さ。

弾むようなギターサウンドに乗せて何気ない冬の一日の弾けそうなくらいの喜びを歌い上げる「ライラック」のヤバいくらいのイノセンスなカッコ良さ。

まさにアイスキャンデーのように透き通ったギターイントロから始まるロードムービーを見ているような名曲「ICE CANDY」のヤバいくらいのカッコ良さ。

聴いてるだけでどうしようもなく身体が動き出しありったけの金を持って3104丁目に行きたくなる「3104丁目のDANCE HALL に足を向けろ」のヤバいくらいのカッコ良さ。

そして…美しいギターの旋律で静かに幕を開けるクロージングトラック、照ちゃん作曲の名曲中の名曲「悪い人たち」。人間のどうしようもない業と美しさを歌い切ったこの奇跡級の大作で傑作アルバム『C.B.Jim』は静かに終わりを迎えます。

とにかく…すんごいアルバムなのでロケンローを愛する人類なら一度は聴いて欲しい。なんだったら「悪い人たち」だけでもイイから聴いて欲しい。こんなに素晴らしい曲を聴いたことが無いなんてモッタイナイとウチは切に思うワケなんですよ。そんなワケで…『C.B.Jim』をオススメしてみました。良かったら聴いてね。(1590文字)

【ゲーム日記】アストルティア生活復活だマン。

ゲームの話です。

先日事前に申し込んでいたSwitch版『ドラクエ10』アップグレードキャンペーンのダウンロード番号が送られてきて久しぶりにアストルティア民に復帰しました。f:id:Wacky244:20170925150751j:image確か最後にガッツリ遊んだのが『Ver.2』の途中、2014年頃だったのでだいたい3年ぶりの復帰ですかね。離脱してからもたま~にキッズタイムや3日間無料期間にちょろちょろしてたのですが、課金してちゃんと復帰するのは3年ぶり。3DS版の『ドラクエ11』がめちゃんこ楽しかったコトもあり久しぶりに戻ってみたくなったんですよね…懐かしのアストルティアに。

そんな感じで復帰はしたのですが……3年のブランクは如何ともしがたくとにかく何をやったらイイかワカンナイ状態。とりあえず離脱時のスペックは盗賊LV86でレベルキャップがかかっていた状態だったのでレベルキャップ解放クエに挑戦。幸いチームには所属したままだったのでレベル99級のチムメンさんやフレさんサポを雇いさっくりクリア。レベル91まで上げれるようにはなりました。

あとは「お役立ちクエ」系を片っ端から受注→クリアしていってますが、ほとんどのチムメンさんがレベル90台なので昔は手こずったクエも肉無しサポメンだけでさっくさくでクリア出来てかなりイイ感じです。中断前にはめちゃんこ苦労して結局、放棄していた「大とうぞくのカギ」クエもチムメンサポのお陰で難なくクリア。晴れて黒箱ツアーにも出られるようになりましたし、ホント…チムメンさんとフレさんにはカンシャカンシャです。

一応、土日の休みの間に「鉄の金庫」や「ドルボードターボ」みたいな便利っぽいクエで行けるヤツはほとんど潰したのでそろそろ放置していたメインシナリオを進める予定。あまりにも離脱期間が長すぎて、なんでレンダーシアに「真」と「偽」があるのかすら忘れてるくらいですが、なにやら『Ver.3』のラストはめちゃんこ感動的らしいのでゆっくりとお話を思い出しながら進めていきたいと思っています。すいっち版だと携帯モードでゴロゴロしながら手軽に遊べますしねぇ。でも携帯モードだとチャット周りのUIがサイアクなのでログイン画面関係と一緒に早く改善して欲しいトコロ。

とまぁ、そんな感じですいっち版で再び始まった『DQX』の日々、いつまで続くかわからないですがアストルティアの景色でも眺めながらのんびり旅していけたらなぁ…と思っています。もしアストルティアの何処かで会えたら…ヨロシクですよん。(1029文字)f:id:Wacky244:20170925150805j:image

【音楽日記】やっぱりラジオはサイコーだマン。

今回はオンガクの話です。嘘です。ラジオの話です。

ウチはロンリードライビンという仕事の利点を最大限に活かして、たいていはFMラジオを聴きながら「ラジオ8割仕事2割」くらいの塩梅で優雅に働いてます。で、もっぱら聴いてるのはエリアが大阪なのでFM765のCOCOLO、たま~にFM802なんですよね。f:id:Wacky244:20170918143112j:image以前は802メインで聴いてたんですがヒロさんがCOCOLO移籍のタイミングでウチもCOCOLOに華麗にクラスチェンジ。聴いてみてわかったんですがオーバー40をターゲットにしたCOCOLOの方がやっぱ性に合うんですよね~。

というワケで802を聴くのはほぼ金曜日だけになってしまいました…金曜の山添まりサンと野村雅夫サンは大好きなので。しかしCOCOLO金曜14時からの加美サンの番組もめちゃんこ素晴らしいので毎週金曜日はそれぞれの番組のメニューやゲストで聴き分けるフライデイ。あってよかったタイムフリー。ちなみにCOCOLOで「大阪市ワッキーさん」からリクエストがかかればソレはウチのリクエストですから。みんな聴いてね。…2年に1回くらいしかかかんないけど。

とまぁそんな感じでウチはGod Made the Radioにカンシャな日々を送っているワケなんですが、FMラジオの音楽番組の一番の良さってヒロさんが以前自分の番組のラジオCMでも言っていた「プリセットされていない楽しさ」だと思うんですよね。

最近のスマホだとそれこそヨユーで何千曲も取り込むことが出来て「好きな音楽を好きな時に好きなだけ聴ける」という、カセットテープ時代にダブルデッキで必死でダビングしていたオッサンからするとホント夢のような時代になったと思います。仮に1曲4分とすると1000曲で4000分。時間にすると約66時間。つまりは約2日半強。ざっくりで1000曲を全部聴こうとするとぶっ通しで3日近くかかっちゃう…そんな膨大な量の音楽をポケットに入れて携帯出来るようになっちゃったんですよね…マジスゴいです。でもそんな感じでスマホ等に入れてる音楽って基本聴いたコトがある音楽、自分の好きな音楽なんですよね~。例え何千曲、何万曲入れてようが、ソレらの音楽はCDから取り込んだりダウンロード版で買ったりと、つまりは自分で「プリセットした」音楽なんですよね。だからそこには「好きな音楽を聴ける」という楽しみはありますが、例え数千曲を全曲シャッフルしようとも初めての音楽と出合う「新鮮な驚き」ってヤツは無いんです。当たり前ですけどね。

だけど…ラジオは違うんですよね~。プリセットされていない。

DJの紹介とともに毎日のように流れてくる初めて聴く曲を聴く楽しみ。そしてそんな楽曲たちの中でふいに訪れる運命の一曲と出会えた時の感動。初めてラジオでリクオの「同じ月を見ている」を聴いた時のあの衝撃…ウチにとってFMラジオの音楽番組は、そんな未だ出会っていないグッドミュージック達を連れてきてくれる人生に無くてはならないモノなんですよ。

最後だいぶポエミーでキモくなっちゃいましたが、まぁそんだけラジオにゾッコンラブってワケですね。ちなみにそのゾッコンラブなCOCOLOの本日のプログラムは、ホリデーフィーチャー「JAZZ’N THINGS」でJAZZ三昧。これまたゾッコンラブ級に素敵っぽいのにウチは本部出勤で聴くことが出来ず…仕方ないから帰宅後タイムフリーで聴く予定。やっぱり……あって良かったぞタイムフリー!!f:id:Wacky244:20170918144450p:image(1437文字)

【イカ2日記】俺たちのバレデコが帰ってきたマン。

俺たちのホーリープレイス「モズク」実装とクマサンの違法ブラスター祭りのせいでイマイチ影が薄めになりましたが、ついに俺たちのホーリーウェポン「バレデコ」が帰ってきましたね〜。f:id:Wacky244:20170916192434p:image

前作ではポイセン&ダイオウという組み合わせで死角の敵にポイセンを投げつつ進軍し、危なくなればダイオウで吶喊&帰還ムーブというGP03デンドロビウム並みの強さを誇ったバレデコさん。今作ではどうなったかと言いますと…サブがシールドにスペシャルがバブルという核バズーカを忘れたGP02サイサリスのような仕上がりになって帰ってきました。星の屑ノット成就じゃん‼︎

そんなサブ&スペシャルの組み合わせでお判りの通り、前作とは打って変わってめちゃんこディフェンシブな感じになりましたね〜。サブのシールドの方はチャージ中が隙になるバレルと相性が良さそうな気はするのですが、実際はシールド立てるコトによりほぼフルチャ1回分くらいしかインクが残んないのでウチの今のギア構成では有効に使うにはなかなか難しそうです。あとこういう設置タイプのサブは設置場所のセンスが問われるので、センスナッシン系のウチは無駄にシールドを設置してインク切れで死んでいく…という未来が見えてるのもマイナスポインツ。スプリンクラーもですけど設置タイプってムズいんですよね。

一方スペシャルの方はバブルランチャー。デカいシャボン玉を3つ放つコトが出来るシーザーツェペリ系スペシャル。とりあえず発動すればすぐに撃ち切って通常射撃に戻れるだけでもハイプレを使ってた身からすれば有り難き幸せ感あります。ナワバリなんかだと特に考えずにパゥパゥパゥ〜っと撃てますしね。ただこのスペシャルもアメフラシ同様、「相手を倒す」というより「塗り広げる」ってタイプのスペシャルなので打開力はそんなにありませんね。どちらかというと相手の射線を切ったり通路を封鎖したりというディフェンシブな使い方になる感じ。でもバレルの弾幕だとすぐに割ることも出来ますし相性自体は悪くないんじゃないでしょうか?

…てな感じのバレデコですがサブとスペシャルどちらも守りに長けたチョイスになってるので、ガチマなんかでは結構面白い戦い方が出来るのではないでしょうか? 特にヤグラなんかは相当イヤラシイ動きが出来そうな予感もしています。まぁウチは未だB帯、しかもヤグラに乗る前に死ぬレベルなので「イヤラシイ動き」云々なんてドヤ顔で語るには10年早いんですけどね。

でもコレでバレスピとバレデコきたので残りはバレリミだけになりましたね〜。バレスピとバレデコはボムなしだったのでバレリミはボム装備の攻撃的な構成になってれば嬉しいんですけどね〜。どうなることやら。ねぇ。(1119文字)

【イカ2日記】俺たちのモズクが帰ってきたマン‼︎

今朝は久しぶりに『ニンテンドーダイレクト』がきたみたいで『スプラ2』の新情報もちょびっときたみたいですね。ウチは不覚にもセカンドグッドスリーピン中だったので見てなかったのですがとりあえず『イカ2』の情報だけYouTubeで確認しました。

それによると新情報はステージ情報が2つ、新ブキ情報が1つの計3つ。ステージの方は『イカ1』でお馴染みの「モズク農園」の復活と新ステ「エンガワ河川敷」がくるみたいですね。新ステの方は当然わかんないですが、モズクの方はバレル族としては嬉しい限り。バレル族にとってのモズクはまさに聖地級のグッダーステージ。f:id:Wacky244:20170914211757j:image『イカ1』ではバレルととにかく相性の良いステージでしたからねぇ。前作では「人速」ガン積みで金網上で動き回るって立ち回りのバレルがかなり強かったですが「人速」の効果が減った今作ではどうなることか? 今から楽しみですわん。

新ステの「エンガワ河川敷」はタモさん大好きの河岸段丘系ステージでセンターに川が流れており前作の「マヒマヒ」同様、落下水没死がありそうな浪漫ステージ。f:id:Wacky244:20170914211813j:imageあとタチウオみたいにセンターが低くなっており両側の堤防上から撃ち下ろす感じになっているので敵陣進行がなかなか厳しそうな感じはしますよね〜。でも『2』の新ステってなんか「真ん中をとりあえず盛り上げとけ」みたいなステージが多くて正直メリハリに欠ける気がちょいとしてたので、この「エンガワ」は結構楽しみにしています。

最後に新ブキの「キャンピングシェルター」ですが…傘でしたね。なんかめっちゃデカい傘。今の傘の倍はある超ディフェンシブアンブレラ。f:id:Wacky244:20170914211918j:image動画でもかなりの範囲を傘ガードしていたのでなかなかに浪漫ブキの香りが漂ってきててナイスな感じですね〜。

『2』からの新ブキでもある傘ですが、今んとこは完全に空気扱いでガチマどころかナワバリでもほとんど見ない絶滅危惧種系ブキになっちゃってるので、ここらで頑張って欲しいトコロです。ただ動画ではサブとスペシャルがわかんなかったのでその辺は気になるトコですね。いくらメインのスペックが良くてもサブとスペシャルがハズレだとキッツいモノがありますしねぇ。でも色んなブキやステージが増えるのはやっぱワクワクしますし、環境もまた変わるでしょうし今から楽しみにしてますわ。あとは早くハイドラがきてくれたらサイコーなんですけどね。早く来ないかな?

【音楽日記】たまには音楽の話でもしてみるマン。

普段はゲームかプラモかゲームについてのくっだんないコトばっか書いてる短文駄文ですが今回はオンガクです。ミュージックです。リア充的駄文です。

ウチはまぁ世間一般でオタク趣味と言われるエリアをメインストリームにブレずに不惑オーバーまで生きてきたかなりのゴクツブシ的ニンゲンですが、当然フツーに音楽も好きですし、たまにライブに行って最前でめっちゃジャンピンしたりもします……オッサンボディの関節パーツはだいぶガタがきてるので翌日のダメージがハンパないですが。

で、主に聴くジャンルはなし。ロックだろうが80年代歌謡曲だろうがポップスだろうがHMだろうが関係ナッシンの雑食派。そもそも未だにポップスってのがわかんないですし。ちなみにあいぽんに取り込んでいるアルバムetc.を見てみるとこんな感じです。f:id:Wacky244:20170913235948p:imagef:id:Wacky244:20170914000006p:imagef:id:Wacky244:20170914000026p:imagef:id:Wacky244:20170914000047p:image

もちろん他にもズラズラ〜っと並んでいるワケですがこれらを見ただけで雑食ぶりがよくお判り頂けると思います。我ながらなかなかにエッジの効いたよくわからんラインナップだなぁと自画自賛。つまりはジガーズサン。うん、JIGGER'S SON好きだったなぁ…

ウチの人生的フェイバリットはベンジーこと浅井健一がいた既に解散しちゃった伝説級3ピースバンドのBLANKEY JET CITYf:id:Wacky244:20170914002031p:image最近的フェイバリットは石崎ひゅーい、けもの、ものんくる、Reiってな塩梅です。特にBJCとベンジーに関しては駄文100本は軽く書けるくらいに好きなので機会があればまたちょこっと書いてみたいと思ってます。まぁいつものように思ってるだけなんですけどね。最近的フェイバリット枠のひゅーいとReiは大阪でライブがある時はだいたい参戦してますし、ものんくるも先日タワレコでのインストアライブで初めてナマで聴くことが出来ましたわ。めちゃんこ良かったなぁ。

そんな感じで今でも月1〜2枚はタワレコなんかで新譜を買ってますし割と音楽は好きな方なんですよね。ジャンルやらテクニックやら難しいコトは全くわかんないですが、とにかくお気に入りの歌を聴いてるとベリーハッピー、ツラいエブリデイも何とか乗り切れるってモンです。ちなみに最近買ったアルバムはサンタラの2枚組ベスト盤。f:id:Wacky244:20170914002306j:imageコレがまためちゃんこイイのでフォーキー&ブルージーな音楽が好きな方には超オススメですよ。

とまぁこんな感じでたまには音楽についての駄文も書いていこうかな?と思ってますのでお付き合い頂けたら幸いです。ま、「たまには」なんですけどね。(1022文字)

【イカ2日記】ギアをちょっと変えてみたマン。

ここ数日はちょっとお疲れ気味で「イカ活1日1時間‼︎」の高橋名人的ムーブになっておりますが細々と頑張っております。でもって昨日は少しギア構成を変更してナワバリに潜ってみました。ご存知の通り前回のアプデからそれまではあの伝説ゲー『オペレーション・トロイ』のゾック並みに癒し枠だった「イカスフィア」がまさかの二段階特進級の超強化。そのせいで現環境はリュウ・ホセイコアファイターばりに突進してくるスフィアだらけの地獄のようになっており、塗りゲーのはずが気づけば球から逃げ延びるゲームにジョブチェンジとオレサマ割と苦笑い。でもせっかくの弾幕ブキ「バレスピ」を担いでいるのだから少しはスフィアトゥーンに抵抗してみようと「対物」をギア〜イン。実際「対物」がどれだけスフィアに効果があるのかは知りませんが、現環境だと最低1人はスフィアかアーマーが敵陣にいますし、「まぁ腐るコトはないかな?」と甘く考えてテキトーに積んでみたって寸法です。f:id:Wacky244:20170913151041j:image
でもって潜ってみたワケなんですが……はい、あんまりわかりませんでした。昨日は10戦ほどナワバリに潜ったのですが珍しくあんまりスフィアと対面しなかったんですよね〜。もちろん数回はご対面したのですが、他のメンバーを追いかけてたり遠くでコロコロしてたりと正面から弾幕を食らわせるって場面がほとんど無かったんですよ。なので「対物」の効果のほどは不明…ってな感じになっちゃったワケです。はい。でもスフィア、アーマー以外に地味にムカつくバブルも新スペシャルとして追加されてますし、アプデ前の「アーマーいなきゃ腐るじゃん?」時代に較べると「対物」の有用性は爆上がりだと思いますのでしばらくはこのギア構成で遊んでみるつもりです。バレスピは攻撃力28族なのでアーマー剥がしに2発必要なのが「対物」で1発になるのもやっぱデカいですしねぇ。
ただ…個人的にはスフィアよりチャクチの方が鬼門なんですよね… アプデで強化されてから爆破範囲が広くなり、避けきれずに飛沫食らってクイボで臨終マーチ…みたいなデスが増えてるんですよ。中〜遠距離から2〜3発当てて吐かせてもキルとれずに逃げられるコトが多いですし…なかなか上手くいきませんねぇ。ふぅ。(919文字)

【イカ2日記】リグマ楽しいクマ〜だマン。

毎日のように襲いくる偏頭痛に耐えつつ遊んでいる『イカ2』ですが最近はリーグマッチ(リグマ)がお気に入りです。f:id:Wacky244:20170911183022p:image(画像は特に関係ナッシン)

このリグマ、ルール自体はガチマと一緒なのですがフレさんとチームが組めてランクの増減が無いので割と気軽にキャッキャウフフ出来てめちゃんこ楽しいワケなんですよ、コレが。ウチはまだまだガチマランクB帯のベリーニュービーなんですがフレさんズはみんなS+帯のシモ・ヘイヘ級古強者勢ばっか。リザルト画面を見るたびに格の違いに震えますが、気心の知れたフレさんとのチームだと戦犯スコアでも不思議とそんなに落ち込んだりしないんですよね〜。コレがガチマだったらリザルト戦犯になると胃がキューってなっちゃうトコロなんですけどね〜。ガチマ太田胃散級にまじヤバい。

そんなガチムキフレさんズのランクに合わせて当然相手チームもいかついガチムキ系メンツばっかになるワケなので…まぁ勝ったり負けたり負けたりの繰り返しなんですが、敵味方ともに上手い人ばっかなのでなかなかベンキョーになります。ステージ毎の進軍ルートや立ち回り、対面時の動きや押された時の打開の仕方など…特に相手に同じバレスピがいる時なんかはめっちゃ参考になっちゃいます。ウチが使うと懲役タイムのハイプレもSランクバレル族が使うとコロニーレーザー的必殺感ありますし、好き放題に間合いに入られては溶けていくウチのバレスピと違い、上級バレラーの「寄らば死ね」的鉄壁ぶりはまるで明智光秀の「殺し間」のような凄まじさすら感じます。いや「殺し間」よく知んないですけど。

9月アプデ後の現環境ではハイプレ強化のお陰か、今まではヤンバルクイナ級に見かけなかったバレスピの出現率も上がってきたようでウチとしても嬉しい限り。実際、8月アプデの「チャージ中移動速度上昇」と今回の「ハイプレ強化」「スプリンクラー強化」でバレスピはゴッグからハイゴッグになった並みの超絶進化を遂げちゃった感もあるので、その強さに気付いた強ブキ厨がこぞって乗り込んでくるのでは…⁉︎と無駄な心配すらしております。はい。

てな感じでブキ自体のスペックは文句無し!!に近づいてきたのであとはウチのウデマエが追い付けば言うコトなしですね。こればっかりは実戦経験が大事なので今日もチマチマとナワバリに潜って練習するつもりです…さすがにまだガチマB帯にバレル担いで戦犯になる度胸はないので。でもいつかはバレルでガチマを駆けあがっていきたいですねぇ。やっぱ好きなブキ使うのが一番楽しいですもんね。(1039文字)