3104丁目のオタク小屋

ゲーム。プラモ。アニメ。マンガ。ウォーハンマー 。たまにその他。役に立たない1000文字系短文駄文です。

【ARMS日記】マミーの活路が見えないマン。

ランクカンスト勢による白熱の公開スパーリングも終わり、公開スパーに出場すら出来なかったマスターマミーの闇がますます深まった今日この頃ですが、マミークラスタの皆様はお元気でしょうか? 落ち込んだりもしたけどワタシは元気ですbyぱやお。

公開スパーの方はどちらかと言えば弱キャラ扱いのメカニッカが現環境ではダントツ強キャラのコブラを下してまさかの優勝でニッカニッカでしたが…いやぁ凄かったですね~。まぁ外出してて公開スパーの決勝まだ見てないんですけどね。ウヒヒヒ。

でもマミーラブ勢としてはやっぱりスーパーマミー使いも出場してハイエンドマスターマミーの戦い方を見せて欲しかったですね。ニッカやポリスロボ、DNAマンですら出場していたのにマミーが居なかったのはホントに残念無念でしたわん。ウチも相も変わらずヘボマミーで夜な夜なパーティマッチに参加してはボッコボコにされているワケですが、独りでチマチマ遊んでいてもいまいちマミーでの打開策というか突破口が見えてこないんですよね。

ちなみに今の選択アームは「ビッグパンチ」「バーチカル」「ホットリング」で、だいたい片方ビッグパンチ、もう片方をバチカかホットリング…って感じで中~遠距離でのカウンター気味の戦い方をしているのですが…厳しいです。。。左右ステップでチャージを溜めながら相手のアームにビッグをカウンターで被せていき、相手がビッグパンチを回避するムーブに合わせてもう一方のアームを打つ!!って感じなんですが…正直ぜんぜんダメですね。相手も待ち気味な「後の先」的ムーブをされるとお手上げですし、スピード系を相手にした場合は全回避くらうとかヨユーであるワケで…この切ない状況を変えるためにあえてマミーで近距離戦を挑もうかとナウシンキング中です。

マミーは移動、ステップ、ジャンプ性能がいずれも最低ランクなのでスピード系に近距離でバッタ系ムーブで纏わりつかれるとホントにキツいのですが、遠距離から打ち合っても回避性能差でジリ貧になることが多いですし、逆に中~近距離でスパアマを活かした打ち合いを挑んだ方がまだ分があるかな?と最近思うんですよね。アームは相殺用重量級枠はクッソトロいビッグパンチからゲルゲルに変更し、もう片方もパラソルに変更。ゲルゲルは重量級の中では弾速が最速なのですが、独特のバウンド軌道のため遠距離では使いづらく対空性能も最低ランクとどちらかと言えば使い勝手の悪いアーム。でも近距離なら変則軌道の影響も少なく高速の重量級アームとして充分使えると思うんですよね。一方のパラソルの方は現環境で猛威を振るっているバチカ、ギャラクシー等を防御しながら間合いを詰めていくためのチョイスです。近距離戦でゲルゲルだとバッタ投げがめちゃんこキツくなるとは思うのですが、とりあえずはこんな感じでやってみようかな?と思ってます。早く帰って試してみたいですわん。(1200文字)

【ARMS日記】バチカコブラが増殖だマン。

前回の駄文更新が先週月曜日、ちょうど一週間前ですね。つまりは前回から一週間経ったワケですが、相変わらず『ARMS』でウチのマミーちゃんはボッコボコにされてます。今のウチのランクは4、ジジイの反射神経ではすでにこの辺で限界を感じつつありますが、何とかかんとか喰らいついてるつもりです…一歩進んで五歩下がる的ムーブで一向に先に進みませんが。

ちなみに現在『ARMS』界では両手バーチカルのお手軽キッドコブラが猛威を振るっており、ランクマでもパーティでもバチカコブラが大増殖中です。でも戦ってみるとやっぱお手軽なわりには強いですねぇ…バチカコブラ。バチカが「縦に3発」撃つアームなので単純に縦に強くジャンプ対策になりますしアームの出も弾速も早い、更にチャージで炎属性がつくと喰らうとダウン確定。アームで相殺を狙っても3発中1発でも打ち漏らしがあると喰らってダウン…起き攻めモードに移行という強アームっぷりを発揮しています。

ウチの推しキャラのマスターマミーちゃん的にはビッグパンチでバチカを相殺しながらダメを与えていく…って戦い方がメインになるのですが、ビッグは弾速が遅く相手は見てから回避ヨユーなワケでなかなかに厳しいですね~。バチカの方が弾速が速いのでラッシュゲージの回転もイイですしその辺も厳しいトコロです。でもビッグで相殺を狙えるだけ他のキャラよりは相性的にはマシなのかも知れませんけど。単純な脳筋バチカコブラ相手だとまだ戦いやすい方ですし。

とまぁそんな感じでバチカコブラがブームなワケですが、一方では発売から一週間以上経ち各キャラきっちり特性を把握して使ってくるプレイヤーがめちゃんこ増えてきたような気もします。脳筋バチカコブラよりもキャラ特性を活かした攻めをしてくるプレイヤーの方が当然ながらよっぽど強いワケで、ウチのような脳筋ビッグパンチマミーにはウェイストランド感が更にマシマシでめっちゃキツイっす。実際に戦ってみて特に強くて印象に残ってる相手はと言いますと…

インファイトバネ男

バネ男はインファイト型がめちゃんこ強いですね。ステップ→チャージ→チャージ解除ウェーブを近距離で連発しながら間合いを詰めてウェーブで相手のアームを弾きつつ攻撃!!ってムーブがとにかくキッツいです。さらに何とか体力を削っても常時チャージ状態のパッシブ発動で更にドン!!って感じで勝てる気がしないです…

・高速リボン

中~遠距離でピョンピョンしながら攻撃してくる相手が多かったですが、近距離で多段ジャンプと急降下をを組み合わせハイスピードで攻めてくるリボン使いと当たりほぼ完封されました。立体的で高速な動きに全くついていけずにボッコボコ。相手のアームは両手サラマンダーで左右からの変則軌道でこれまたボッコボコ。ちょっと何されてるかわかんないうちに負けましたよ…勝てる気しないっす。

・ドラゴンラーメン

分かっていたけどドラゴンモードがやっぱ強いですね。右手に高速軽量アーム、左手にドラゴン系を装備して置きビームを使われるとなっかなかにキツいです。軽量アームをガーキャンしてステップで詰めようも時間差でくるドラゴンビームが邪魔なんですよね。一度ドラゴンモードになるとダウンとって解除させるのも一苦労です。はい。

・ジャラ男

コブラと並んで相変わらずの出現率の高さですね。お約束のジャンプダッシュ→ワープからの投げは分かっていてもマミーだと回避キツくてシンドイです。ジャンプ投げに対しては横ステップ回避は吸われがちでパンチで潰そうにも相手の高さによっては負けるコトもあり、こちらとしてはハイリスク・ローリターンっぽくてやっぱりモニョります。一応ジャラ男相手の時はジャンプ投げ対策に片手バチカにしてますが…なかなか思う様にいかないもんですなぁ。まぁそういう状況にならないようにするのがプレイスキルってヤツなんでしょうけどね。やっぱりニガテですわ。

コブラ

両手バチカでバッタ戦法が大量繁殖中でメンドイです。以上。

 

とまぁ最近戦った相手で印象に残っているのはこんな感じですね。今のウチのマミーさんは「ビッグパンチ」「ホットリング」「バーチカル」というアーム選択なんですがまだまだ試行錯誤中です。マミーのメリットを活かすためにはビッグパンチは欲しいですし、リボンやジャラ男等のジャンプ対策にバチカも入れときたいトコロ。となると残るは1枠なんですが今は横ステップ回避を多用する相手用にホットリングを試験的に入れてるワケです。他にも色々試してみたいのですが、まだ揃っていないアームも多いのでまずはアームを全種類揃えるトコからですね。けっこう先は長そうですがチマチマ頑張る所存ですよん。(1934文字)

『ARMS』でマミー生活始めたマン。

ご無沙汰です。気温の上昇とともにHPとヤル気ゲージがガリガリと削られていき、いつも以上に自堕落なエブリデイ&ホリデイを過ごしております。夏ニガテなんですよね~。

そんな中…自堕落ホリデイを更に自堕落にするためにニンテンドーSwitchちゃんの『ARMS』を購入。こないだの週末はチマチマチマチマ遊んでおりました。この『ARMS』、やたらとシャレオツなCMが大量投下されているので皆様すでにご存じかと存じますが、いわゆる格闘ゲーム「格ゲー」ってヤツですね。オーオーオオー♪

とりあえず持ちキャラは重量級投げマンのマスターマミーさんを選んで頑張っておりますが、中々に苦行ロード感がありすでに若干凹んでおります。ガチ熱帯のランクマッチに参戦するには一人用の「グランプリ」モードのランク4をクリアする必要があるのですが…コレが相当の難易度で「素人がランクマ挑戦とか100年早いわ!!」というニンテンドーからの熱いメッセージを感じずにはおれません。生半可な覚悟では「俺より強い奴に会いにいく‼︎」ことすら許されないウェイストランド感がプンプンしており思わず半笑いを浮かべてしまいましたわ。このグランプリ…ランク3あたりからヤバくなってくるんですが、ランク4からはマジで相手から殺意の波動が漏れ出る難易度で久しぶりにコントローラーを投げそうになりましたわ…ホント。

そんな感じの極悪グランプリランク4をコンティニューの嵐で何とか突破して、やっとこさランクマに参戦出来るようになったトコロで昨日は終了。ウチはイイネ持ちじゃなくてパッド派なんですが、それでもガード時のスティック押し込みの多用で左てのひらがプルプルしてくるんですよね…そんなワケで長時間のプレイがキツいんですよ…相当集中してプレイしなきゃダメですし。ジジイにはなかなかツラいゲームですわ。

とまぁそんな感じで二日間くらいしか遊んでないのですが、現段階での各キャラの感想をマミーマン(カタツムリ級)の立場でさっくり申し上げますと…

①スプリングマン(バネ男)

今のトコロは運良くそんなに出会ってない印象。でもおそらくは最強キャラの予感。とにかく体力1/4時の常時チャージ化がヤバいと思います。通常パンチでも属性のるとかマジヤバいっす。多分手がつけられないんじゃないかなぁ…マミーで勝つのは諦めた方がイイ感じかも。あと前髪がキモいです。

②リボンガール(リボン)

たまに見かけます。ヒロイン枠のハズだけどラーメンと尻に食われてる予感。特性は多段ジャンプだけど正直ほとんど戦ったコトないのでよく分かんないです。とりあえず両手ビッグパンチでノーチャージでひたすら殴ってたらぶっ飛んでいきました。今のランクだとまだ多段ジャンプを有効活用している人少ない感じですからポテンシャルはワカランです。

③ニンジャラ(ジャラ男)

イナゴなみに異常発生してます。とりあえずランクマでもジャラ男ばっか出てきます。嫌いです。ガード時と空中ダッシュ時が自動ワープなのでとにかくチョコマカと動くので割と虫っぽくて嫌いです。あと低ランクだととにかく間合いを詰めてきてジャンプ→投げしかしてこないバッタマン族がめちゃんこ多くて嫌いです。マミーだとわかっていても投げ避けがキッツいのでバッタマンは嫌いです。バッタ投げはアームをバーチカルにすれば対応できるらしいのですが、基本両手ヘビーパンチ派だからジャラ男は天敵で嫌いです。つまりは嫌い。

④ミェンミェン(ラーメン)

ちょくちょく見かけます。特性としてはバックダッシュと空中ダッシュ時にキック発動で相手のパンチを落とせるらしいですが、今のランクだと使いこなしている人はいない感じです。でも長チャージで常時左手がチャージ状態になるのがズッコイです。ちなみにドラゴンアームはまだ慣れていないせいで割とワカラン殺し喰らうので嫌いです。でも可愛いからそんなに腹立たないです。コレがジャラ男だったらキレそうなんですけどね。とりあえずドラゴンモードに可能性を感じる可能性の獣的キャラ。

⑤メカニッカ(ロボ子)

懐かしの未来少年コナン系ドラム缶ロボに乗ったロボガール。特性はジャンプ時にホバー挙動が可能なコトで遠くでポポポポ…とホバー移動しているのを見ると癒されます。あと重量級キャラなのでスパアマ装備族ですね。わりと人気あるみたいでパーティだとよく見かける…気がします。対戦時は…とりあえずハンマーの挙動が嫌いです。というかハンマーの記憶しかないです。多分ハンマーが本体。ハンマーVSヘビーパンチの泥試合がシンドイでっす。

ツインテーラ(尻)

チャージでオーラが発生し範囲内の相手のパンチがスローになるというよくワカラン設定の尻キャラ。実はこのキャラだけ未だに対戦経験0なんですよね。けっこう人気あるらしいんですが不思議とこの尻だけはまだ当たったコトがないワケで…当然感想も尻以外ナッシンです。以上。

⑦DNAマン(DNA)

ほとんど使い手がおらず既に絶滅危惧種の風格が漂うDNAマン。まさに「どこかで無くしたアイツのアイツ」感MAXで対戦出来たらそれだけでラッキー☆…感あるレアキャラ。特性は「のびーる」と「ちじーむ」(仮称)。ジャンプ押しっぱで「のびーる」、ダッシュ押しっぱで「ちじーむ」状態になり華麗に相手の攻撃を躱す…らしいです。まぁそんなに華麗に躱せるのはCMのあのイケメンくらいで大抵はボッコボコにされて散っていくみたいです。でもたまにちじーむ状態で相手のパンチを避けながら凄いスピードで移動しているDNAマンもいてなんちゅーか…とても気持ち悪かったです。はい。

⑧バイト&パーク(ロボ&わんわんお)

ロボとお供のわんわんおのコンビキャラ。わんわんおは勝手に動きたまに攻撃してきやがります。つまりはファンネルみたいなモンですな。慣れない内はロボ両手とわんわんの3連アタックでワカラン殺し的にボッコボコにされます。あとパネルアタックではめちゃんこ強い予感がします。ただ現状では弱キャラ扱いらしくほとんど見かけるコトがない可哀そうなヤツらです。

⑨キッドコブラコブラ

ゆーちゅーばー系シャレオツスピードキャラ。使いやすさとカッチョ良さでジャラ男なみに大量発生しており要注意です。素早いジャンプ、特性のチャージ状態からの高速連続ステップと小気味よく動くキャラで使っていて大層気持ちイイことと存じます。しかしマミー側からすると戦いにくいコトこの上なし。あと投げダメがマミーに次ぐ170ダメで地味に投げも強いです。でも一番言いたいことは固有ステージのクソさ加減。あのコマステージだけは面白さが全くわかんないです。アプデで消えた方がみんな幸せになると思います、マジで。

⑩マスターマミー(マミー)

我が愛しの推しキャラマミーさん。特性はスパアマとガード時の体力回復。ガッチガチにガードを固めて体力回復しながら投げを誘いカウンターをとる「ガン待ちマミー」が多いせいで相当にヘイトを集めてますが、「移動遅い」「ジャンプ遅い」「ステップ遅い」「当たり判定デカい」とヘレンケラーもビックリの四重苦状態で亀にならざるを得ない…ってトコもあるんですよね。格ゲーのパワー系投げキャラって豪快に見えて実はベリー繊細な立ち回りと操作とニュータイプ的勘が要求されるのですが、このマミーもやはりそうでした。「とりあえず投げとけ~」的ムーブだと瞬コロ待ったなし…なデリケートキャラなので正直おススメはしません。でも両手ビッグパンチ装備のマミー同士の戦いは格ゲー史上に残る塩試合になるので一見の価値あり。でもやっぱりおススメは…しないなぁ。

 

 …てな具合にさっくりとテキトーに書いてみましたが、今のトコは各キャラだいたいこんな感想ですね~。ただこのゲーム、キャラ固有の特性も大事ですが、それと同じかそれ以上にアームの選択が重要になってきますので、全アームが解放されないとキャラの真価はワカンナイ気はしますね。ガチのランクマあたりではアーム選択によるメタ的な駆け引きも大事になってくるでしょうし。

そんなワケで…とりあえず今はマミーの全アーム解放のためにマニーを稼ぎながらチマチマと遊んでおります。でも正直マミーの明日があんまり見えてこないので誰か上手い人にグッダーなマミーの使い方を教えて欲しいトコロです。…ホントにマミー…キツいんよ…タスケテ‼︎(3438文字)

またもや『マイクラ』始めたマン。

タイトルの通りです。性懲りも無くまたもや『マインクラフト』を始めちゃいました。f:id:Wacky244:20170530232110j:image

ちなみにウチが初めて『マイクラ』を遊んだのがXBOX360版で、そこからXBOX ONE版→VITA版と過去3回遊んでいるので今回のSwitch版で4回目の『マイクラ』です。嫁ちゃんには「また同じゲーム買うの?大丈夫?(΄◉◞౪◟◉`)」と若年性痴呆を心配するような生暖かい眼差しを投げかけられ、インナーマインドからは「オメェ…また豆腐ハウス量産する気かよ?」との声が聞こえてきますがまぁ好きなゲームなので致し方なしですな。

そんな感じで4回目の『マイクラ』ともなると、ウチが上級マイクラーでさぞかし効率的かつハイクオリティなマイクライフを繰り広げてると読者諸賢はお思いでしょうが、声を大にして言わせて頂きたい…「否である」と。ウチの記憶領域に重大な欠陥があるのかどうかはわかりませんが、とにかく毎回プレイ方法やセオリーを忘れちゃうんですよね。だから過去のプレイでのケイケンの蓄積なんて全くナッシング。毎回初めてプレイするようにまっさらな気持ちで新たなる世界に踏み出し、毎回同じように緑マンに爆殺され、毎回同じような豆腐ハウスを作って満足してるってワケなんですよ。そして毎回同じような進捗具合でプレイしなくなるワケで……だから未だにレッドストーンが何かもわからず、仕方なく今日も鉄鉱石を探す旅に出かけるワケです。

とまぁそんな感じで成長もせず鳥頭プレイを続けている『マイクラ』なんですが、何故にそんなに同じゲームを毎回毎回遊んでいるのかと言いますと…フレさんと遊ぶのがめちゃんこ楽しいからなんですよね。

ご存じの通り『マイクラ』はオンラインモード中なら相手のワールドにお邪魔したり、逆に相手が自分のワールドに遊びにきたりするのですが…コレがホントに面白いんですよね~。もちろん自分のワールドを勝手に弄られるのはイヤだって人も多いでしょうがウチは全力でフリーダム&アナーキープレイ推奨派。従ってフレさん達もやりたい放題好き放題。人のワールドに遊びにきては勝手に自分の家を作ったり牧場や畑を作ったり、たまに地面に溶岩をぶちまけたりと自由気ままに弄りまくり、飽きたり時間がきたらこれまた好き勝手に帰っていくワケです。このゆる~く繋がってる感がウチはすんごい好きなんですね。『マイクラ』はテキチャもないですしボイチャも基本使わない派なので、互いの意思疎通はひょこひょこ屈伸運動かぶんぶん手を振るだけ。そんなチンパン以下の意思疎通手段で会話なんぞ出来るはずもなく、相手が何をしているのかは正直よくわかんない。でもチャットがないせいで逆に好き勝手にのびのび遊べてる気もするんですよね。

そんな感じでウチの「ワキさんワールド」はノーマーシーなフレさん達のお陰で日々カオスの色合いを濃くしていっており、サイコーに楽しい感じになってきております。でもさすがに4回目の『マイクラ』なので今回こそは最後まで頑張ってみたいと思ってるワケで……とりあえずはレッドストーンの使い方から覚えたいと思いますわん。頑張る所存~。(1287文字)

「好き」「嫌い」で話せばイイよね…だマン。

インターネッツのリンボを彷徨っていると皆様ご存じの通り言い争いをしているのをよく見かけます。特にウチはオタク界隈に生息しているせいか「名作駄作」論争みたいなモノに無駄に明け暮れているファイターズを割とよく見かけるんですよね。

「○○はマジ傑作!!」「は? ○○をありがたがるなんて頭オカシイんじゃね?」的な永遠に決着のつきようがない不毛な争いがとにかくインターネッツ上ではエブリデイ大絶賛開催中で、見かけるたびに「ココは六道修羅界かよ」的ムーブになっちゃいます。まぁオタクというのはそういうバトルフィーバーな業を背負ったイキモノなので仕方ないよねぇ…とも思うワケなんですが。ウチも油断するとすぐに修羅道に迷い込みそうになりますしね。

でもね、そういう修羅道ファイトクラブを見る度にウチは最近思うんですよ…もうね「良い悪いじゃなくて好き嫌いで話せばイイんじゃね?」って。結局「良い」「悪い」で話したって客観的ジャッジなんて誰にも出来ないんだからマジ不毛なんですよね。「名作」「良作」「佳作」「駄作」等々の客観的線引きなんて誰にも出来ないんだからそこを言い争ったって永遠に終わるワケないんですよ。

でもね…「好き嫌い」ならアラ不思議!! 「オマエあんなのがイイとか頭オカシイんじゃね?」的に吹っかけられても「好きだけど何?」でノーサイド。要は「好き嫌い」は完全に個人の嗜好だから他人には否定のしようがないんですよね。「○○が好きなんておかしい」って言われたって「ウチは好きだけど?」と言えば相手はそれ以上どうしようもなしでバトル終了。「俺はアレ嫌いだわ」に「そっか、俺は好きだけどね」だと超平和的ムーブでノーファイトクラブガンジーもビックリの平和的インターネッツロードが開かれるって寸法ですわ。だからみんなもうちょい「好き」「嫌い」で話せばイイのになぁって思うワケなんですよ。

そりゃ評論や批評で飯食ってるプロい衆なら己のアイデンティティを賭けてジャッジして殴り合いでも何でもすりゃイイと思うけど、フツーのピーポーである我々ごときは「好き嫌い」でジューブンだと思うんですけどねぇ…いかがなモンでしょね?(900文字)

祝‼︎『シルバー事件25区』リメイクだマン。

去年に続いて今年もクッソ暑いなか行ってきましたよ。『Bit Summit05』に。f:id:Wacky244:20170522144357j:image

目的は去年同様、我が敬愛する須田剛一(須田51)氏のマイベスト的超Coolestゲーム『シルバー事件』関係のお披露目。f:id:Wacky244:20170522144431j:image半端者ですが一応は51信者なので割とマストだったんですよね。今年のビッサミも。

去年のビッサミでは『シルバー事件』HDリマスタPC版のお披露目でテンションMAXでしたが、今年は51信者の中でもそのレア度の高さ故に移植・リメイクを熱望切望渇望されていた伝説のガラケーゲー『25区』のPC版リメイクが発表されるということで、さらにテンションゲージぐーんとUP。


この『25区』は大名作『シルバー事件』の続編なのですが、なぜかPSではなくガラケー用ゲームとして出ちゃったためにプレイ出来た人もそんなにおらず、さらには当然のことながら現在ではプレイ不可。そんなワケでずっと信者には待ち望まれていたゲームなんですよね。

去年のビッサミで51さんにお会いした時に「是非とも『25区』はリメイクしたい」と仰っていたのでがっつり期待はしていたのですが、実際に会場で動いているリメイク版を見ると…やっぱ感無量でしたねぇ。あ、今年もグラスホッパーブースで51さんをお見かけして少しお話しさせて頂いたのですが、去年お会いしたことを覚えていて下さったみたいでコッチも感無量でしたわ。

リメイクにあたってはイラストも宮本サンが新規に描き下ろしされてるようですし、とにかく期待度MAX。


会場ではリメイク版『25区』序章が実際にプレイ出来たのですが、むせかえるような51臭と再会できて割と真面目に「生きてて良かった…」と思いましたわ。どうやら発売は2018年になりそうでまだまだ先の話ですが、それまではPC版『シルバー事件』とDS版『FSR』をチマチマチマチマ遊びながら待つとします。

欲を言えばこの調子で『シルバー事件』と世界観を共有する『ムーンライトシンドローム』と『FSR』もリメイクして欲しいトコロですけど…まぁ無理だろうなぁ…『ムーンライト』大好きなんだけどなぁ…無理だろなぁ。(1214文字)

『FAG』迅雷ちゃん組み始めたマン。

最近は買うだけで満足しちゃってなかなか開封まで至らない罪プラ達ですが、さすがに積んどくだけだと勿体ないなので少しずつ罪を崩していくコトにしました。

てなワケで最初に開封したのは、アニメ化の影響で大人気フィーバー中の『フレームアームズ・ガール(FAG)』の迅雷ちゃん。f:id:Wacky244:20170515113140j:image開けた瞬間にランナー枚数の多さにそっと箱を閉じそうになりましたが一念奮起してランナー袋をビリビリ破き作業開始。

まぁ基本パチ組みなので説明書の通りに組んでいくだけなのですが、やっぱりバンダイのHGガンプラに較べるとパーツが細かいですねぇ。あとね…超尖ってる!! 子供も対象にしているHGガンプラと違い、ブキヤキットはエッジがめちゃんこ尖っているので油断すると割と流血沙汰になります。恐るべしブキヤエッジ…

そんなブキヤエッジに気をつけながら、アルティメットニッパーでパーツを切り離し、デザインナイフとサンペでゲート処理。とにかくパーツが小さいので老眼にはキツい作業ですが、チマチマチマチマと組んでいきます。

f:id:Wacky244:20170515113207j:image迅雷ちゃんはバーゼちゃん達とは違いチークがのっていないのでタミヤウェザのピンクで軽くお化粧。ついでに口もラインだけだったのでオレンジをのっけてみました。…写真だと分かりにくいですけど。あと一応肌部分はメラニンスポンジで軽くこすってビミョーなつや消し処理を施しながら組んでます。最後にプレミアムつや消しトプコを吹く予定なのでそんなに気にしてませんが。

他には髪パーツのディティール凹部にはコピックで同系色を塗ったあと軽く拭き取ってみました。よくあるグラデっぽくしたかったのですが、まぁご覧の通り結果はイマイチですね。もうちょい見栄えすると思ったのですが…うーん。

そんな感じでとりあえず頭部と胴体部をパチ組み。f:id:Wacky244:20170515113221j:imageちょっと西太后ちっくにヤバいビジュアルになっちゃってますが、なかなか可愛いヤツですねぇ。あとは手足を組めば素体部分は完成なので、この調子でパパパっと組んじゃいたいと思います。…間あくとまた放置しちゃいますから今週中には完成させたい所存~。f:id:Wacky244:20170515113246j:imageま、ただのパチ組みですしね。(874文字)

またもや罪が増えたマン。

ひさかたぶりの更新です。

ここんトコロはトーキョーまでライブ参戦に行ったり、ハイカラシティやハイラル地方を徘徊したりと無駄に忙しい毎日を送っていたのでなかなか更新する暇がありませんでした。言い訳終わり。

そんな具合でなかなか趣味のプラモも触る暇がないのですが、イイ機会なので罪プラを減らそうと考え、今ある罪を組むまでは新しいプラモを買うのは控えようなどとグッダーなコトを思っちゃったワケです。

で、その結果がコレです。f:id:Wacky244:20170429203752j:image…新しく罪が2つ増えました。オーマイブッダ!!

1つは前から欲しかった『マシーネン』のアーケロンちゃん。f:id:Wacky244:20170429203806j:imageトーキョーのイエサブミントに行った時に見つけて買ってしまいました。ちなみにTwitterで「アキバなう」的なtweetをしただけで「イエサブミントにガチャーネン入荷してるらしいぞ」とリプ飛んできたりするTwitterマジイケメンでした。はい。

トーキョーまで行って買ったのがこのアーケロンとガチャーネン2個だけってトコロに業の深さを感じますが、今世はもう無理なので来世は真人間になれるように頑張る所存です。

イエサブにはアーケロンの他にも結構種類があっていろいろ目移りもしたのですが、シュトラール系はあのバカでかいキャノピーのせいでフィギャー塗装もしなきゃならないっぽいので断念、結局アーケロンにしたって寸法です。もともとS.A.F.S.系が好きってのもありましたしね。『マシーネン』というか『S.F.3.D』のプラモを作るのは、大昔の旧日東時代以来なのでウン十年ぶりになるのですが、汚しがいのあるキットなのでウェザリングてんこ盛りにしてみるつもりです。

でもってもう1つの罪は最近アニメも始まり人気急上昇の『FAG(フレームアームズ・ガール)』の迅雷ちゃん。f:id:Wacky244:20170429203817j:imageインディゴVer.の迅雷なので「淫雷」などと酷い呼び方をされておりますが、ウチは可愛くイン雷ちゃんと呼んでおります。ま、どうでもイイコトですけど。あとウチは西の衆なのでアニメも未見です。地上波でやってないもんで。

そんな『FAG』ですが、ご存じの通り、元はコトブキヤオリジナルのプラモシリーズ『FA(フレームアームズ)』のスピンアウト系シリーズ。ウチは『FA』の方は組んだことあるのですがコッチの方は初挑戦。元々ロボ系が好きで「美少女系」にはイマイチ食指が動かない派だったのですがTwitterのTLを見ているうちにムラムラして買っちゃったってワケですね。…克己心ゼロなもんで。

コッチの方はアーケロンちゃんと違ってサクサクっとパチ組みにスミ入れ程度で終わらせるつもりなので、とりあえずはイン雷ちゃんの方から組んでいこうかな?と思っています。罪の塔もだいぶ高くなってきたのでイイ加減崩していかないと駄目ですしね。f:id:Wacky244:20170429203835j:image

とりあえずは今ある罪だけで数か月はヨユーで潰れそうなので、今度こそはこれ以上罪を重ねないつもりです。…毎回そのつもりなんですけどねぇ…ねぇ。(1217文字)

噂の『マストドン』で遊んでみたマン。

最近ついったー界を中心に新興宗教のように勢力を拡大しつつある「マストドン」さんですが、とりあえず新しいモノには飛びつく性質なのでさっそく使ってみました。

このマストドンが何なのか?という詳しいコトはメンドイの各々でググって頂くとして、ざっくり説明しますと要は「分散型Twitter」みたいなモノですね。なんちゅーか…それぞれ独立したインスタンス(鯖?)運営のちっちゃいTwitterが沢山あるSNSって感じですかね?…う〜ん、よくわかんないですね。もうちょっと頑張ってガンダム風に説明してみますと、Twitterが地球でマストドンは独立した自治権をもつスペースコロニーみたいなモンです。ドゥーユーアンダスタン? …余計わかんなくなりましたよね。すんません。

イメージでいうと2chの各スレがインスタンスでそれぞれのスレで読み書きするためにはスレ毎にアカウントを登録しなきゃいけない…みたいな感じですかね? ですからあるインスタンスでアカウントを作ったとしても、別のインスタンスに入るためにはそのインスタンスでまたアカウントを作る必要があります。ちなみにウチは今日本で最大級と思われるmstdn.jpとpawoo.netという2つのインスタンスに入っていますが、両方とも全く同じアカウント名で登録しています。f:id:Wacky244:20170417105917p:imagef:id:Wacky244:20170417110055p:image

こんな風にインスタンス単位で独立しているのがマストドンの一番の特徴なんですよね。自前で鯖を用意できる人なら誰でもインスタンスを作れるみたいなので、それこそ2chのスレのようにある話題に特化したインスタンスを作るコトも可能なワケです。…それで人が集まるか?維持できるかどうか?は別問題ですが。

「それじゃインスタンス毎にアカ作るの?超めんどいじゃーん」と思われるでしょうが、そこはノー問題。インスタンス同士が繋がっていればTLに他のインスタンスのTOOTも表示されますし、他のインスタンスに登録しているアカウントをフォローすることももちろん可能です。@垢名@インスタンス名で他のインスタンスでもメンションも飛ばせますしね。f:id:Wacky244:20170417110217p:imageはい、こんな感じですね。

まぁそんなコトはおいといて、ぶっちゃけ使ってみた感じは500文字TOOT(あ、マストドンではtweetではなくTOOTと呼ぶみたいです)出来るTwitterって感じで、RTやファボもありますし使用感はそんなにかわんないです。Twitterと同じ感じで使えるので割とノー問題です。でも一番の違いはTwitterだと「ホーム」と「通知」の2カラム構成なのに、マストドンは4カラム構成。「ホーム」「通知」以外に「ローカルTL(LTL)」と「連合TL(FTL)」というカラムがあるんですよ。

これがなんなのかと言いますと…Twitterではホーム画面に流れてくるtweetは自分か自分がフォローした人のtweetで、誰もフォローしていなければ「ホーム」には寂しく自分のtweetだけが並んでいきますよね。マストドンも「ホーム」は一緒なのですが、「LTL」カラムにはその「インスタンス」に登録している全アカウントのTOOTが表示されていきます。コレがヤバい。f:id:Wacky244:20170417120520j:image内容はアレですけどこんなTOOTがもう滝のように流れていくワケなんですわ。例えばそのインスタンスに40000人登録しているとしたら、その40000人のTOOTが絶え間なく流れてるんですよ。

でもってさらにヤバいのが「FTL」。「LTL」はそのインスタンス内のTOOTだけが表示されますが、「FTL」は自インスタンスと繋がっている他のインスタンスのTOOTも表示されるんですよ。だから必然的にTOOT数も爆増でTLの流れも爆速。ナイアガラ並みのスピードでTLが流れていき見てるだけで変な笑いが出てきます。f:id:Wacky244:20170417120610j:imageコレがFTLですがよく見ると垢名の後ろに@インスタンスがついてるのがわかると思います。

そんなこんなで少し使ってみた感じでは、正直「Twitterとの使い分けどうしよ?」感が満載で有効な使い道なんぞ全くありませんが、新しいSNSの誕生に立ち会ってる感だけがありますので、新しいモノ好きな方は遊んでみてはいかがでしょうか? 

マストドンが今後発展していくのか?それとも一瞬で廃れるのか?はワカリマセンし、まぁどうでもイイことなんですが、Twitter界みたいにポリコレ棍棒を振り回す輩やミギヒダリのクソみたいな殴り合いがないだけでもずいぶん居心地が良いですよ。他にもpixiv産のpawoo.netが18禁ロリ絵垂れ流しのせいで海外インスタンスから断交されたりと中々にカオスなことにもなっていますし、無駄に時代の最先端感が味わえるのでおススメですよんよ〜ん。(1930文字)

 

鬱鬱と『マシーネン』が欲しいマン。

最近はちょっと身内関係の病院沙汰が多くて、さすがにノーテンキにゲームだプラモだと言ってられないキブン。つまりはSAN値ダウン中。まぁそうは言っても『ゼルダ』はがっつり遊んでいたし、ヨドでプラモを物色したりと、気分は晴れずともわりと通常営業はしております…一応。不惑半ばともなると、そろそろアチコチで宴の始末の影がちらほらと見え始めるワケで…色々と滅入るけど…まぁ致し方なし。哀しいネ。

そんな鬱々しい気分の時は、ウチの経験上はプラモを作るに限るワケです。いや、別にプラモじゃなくて落描きでもシャシンでもいいけど、とりあえずは手を動かして何か作ってアウトプットが大事。つまりは「開放」が大事。間違っても読書で沈思黙考とかはダメダメ。際限なくインナーダウナーでエライコトになるから…いやホント。間違って春樹の初期『鼠』三部作や『ノルウェイの森』なんぞ読むと還ってくれなくなるよ!!

てなワケで何か作ろうかと思っているんだけど、現在保持している罪プラ在庫は20箱弱。1/48センシャが2箱、作りかけのFAが1箱、残りがガンプラ系。…気分じゃない。そういう気分じゃない。かろうじてセンシャが気分にマッチングだけど、もっとこう…「むせる」感じが作りたい。つまりは『ボトムズ』のATや『マシーネンクリーガー』が作りたい。S.A.F.S.やP.K.A.を作ってガシガシ汚したい。でもって植木鉢ジャングルに放置したい。クッソ狭いコクピットなんぞを筆で塗り分けたい。エンジン回りを思う存分汚しまくりたい。ガンダムみたいな1/144じゃなくて1/35や1/20をチマチマチマチマチマチマ作りたい。つまりはそういう気分なワケです。

そんな感じで最近は尼やヨドのアプリを起動しては『マシーネン』の品揃えを確認するのが日課となっております。ポチらないけど見てる。毎日見てる。買わないけど見てる。……書いてたら何だかまた鬱々しくなってきたので今日はもう止めときます。でもグラジ欲しいなぁ。へべれけに作りてぇなぁ…はぁ。(845文字)