3104丁目のオタク小屋

ゲーム。プラモ。アニメ。マンガ。ウォーハンマー 。たまにその他。役に立たない1000文字系短文駄文です。

『HGグシオンリベイクフルシティ』パチ組みだマン。

最近は帰宅後の空き時間は「アニメ消化」「ゲーム」「粘土」「落描き」のエンドレスコンボで消費してしまい、趣味のプラモパチ組みから遠ざかっていましたが、久しぶりにパチ組みしてみましたよ。はい。

久しぶりに組んだのは、ただ今絶賛放映中のスペース任侠ロボットアニメ『鉄血のオルフェンズ』のガチムキ専用MS「ガンダムグシオンリベイクフルシティ」さん。

f:id:Wacky244:20161205121135j:image(画像はバンダイホビーサイトより)

元は亀のような超キュートなMSだったのに、鹵獲後は何故か変なアシュラテンプルもどきに改造されちゃった不遇のMSですね~。ただ今放映中の第二期ではさらに調子に乗ったメカニックによって巨大ニッパー装備のイロモノMSにされちゃって、わりと哀しみが止まりません。あんなに可愛かったのに…ねぇ。

でも亀の可愛さには劣りますが、このリベイクフルシティも副腕ギミックの異形感がなかなかにヨロシクて前から気にはなっていたんですよ。というワケで近所のジョーシンで買っちゃったって寸法です。嫁ちゃんが欲しがっていたリラックマグッズプレゼント中でしたしね。ウヒヒ。

で、日曜の夜にパチパチ組んでいたのですが…コイツ、けっこうメンドクサイヤツですね。とにかく細かいシールが多くて老眼のオッサンには割と難易度高め。前に組んだのはHGキマリストルーパーでしたが、難易度で言えばダントツでコイツの方が高い感じです。まぁ難易度というかシール貼るのがメンドクサイだけなんですけどね。平面部にシール貼るだけなら特に問題ないのですが、曲面部や箱状の凸部も容赦なくシールで色分け…ウチもピンセットをプルプルさせながら頑張って貼っていましたが、手首周りのシール貼りであえなく挫折。「こんなんやってられるか~」とばかりにシールをゴミ箱に投げ捨てちゃいました。てなワケでウチのリベイクフルシティさんの前腕部は見事に成形色一色だけになっちゃいましたわ。反省。

でも、この細かいシール貼りを除けばさすがはバンダイの謎クオリティ、そのままのテキトーパチ組みでもカッチョ良いグシオンリベイクフルシティさんが出来上がりますね~。パチ組み時に一番気になるパーツの合せ目も、頭部と肩アーマーのモナカ割り以外はそんなに気になりませんし…まぁそこが一番目立つトコなんですけどね。致し方なし。

あとは副腕収納部のバックパックや巨大ニッパーのせいで重心が後ろにかかりがちで、決めポーズでの自立はなかなかに厳しい感じですが、『鉄血』ガンプラキャンペーンで貰ったショボいスタンドのおかげでコチラも何とか解決。

てなワケで4時間くらいでパチ組み完成。

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シールを捨てちゃったせいでアチコチの色分けが出来てませんが、まぁそんなに目立たないからイイかな?っと。そんなワケであとはスミ入れとウェザリングをパパっとやってオシマイの予定です。ササッと終わらせてHGガンダムヴィダールも組んでみたいですしね~。

でも、久しぶりにプラモ組んだけどやっぱプラモ作るのは楽しいですね。ガンプラならパチ組みでもけっこうカッチョ良く出来ますし、おススメですよん。(1272文字)

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『ポケモン サン』とりあえずは殿堂だマン。

はい、タイトルの通りです。やっとこさ殿堂入りを果たしました。

f:id:Wacky244:20161204104257j:imagef:id:Wacky244:20161204110325j:imageけっこう時間かかっちゃいましたけどね。

で……栄えある初回殿堂入りメンバーはコイツら。

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ヘンテコな名前になってますが、コレは初代『赤緑』からの癖で♂は◯◯オ、♀は◯◯コってつけてるんですね。まぁどうでもイイことですけど。

パッと見でお分かりの通り、あんまりバランスの良いパーチーとは言えませんが、何とかかんとか突破出来て一安心。衝撃的なビジュアルのジジーロンさんは、仲の良いフレさんから頂いたポキモンなので無理やりパーチーに入れてみました。おかげで苦労しましたが、まぁジジイにしてはよく頑張ってくれました。ジジイよくやったぞ。

今までのウチのパターンはエスパーと格闘は必須、あとは「じしん」持ちも入れるのが通例だったのですが、今回はいずれもパーチーに加えていなかったので、そのせいか割と苦労しましたよ。特に対カビゴン、だいたいコイツは毎回ラスト近くで出てきては「ねむる」+「かいふくのくすり」コンボでウチの神経を逆なでしてくれるのですが、当然今作もガッツリ登場、でもって格闘不在だったのでホントに苦労させられました。やっぱり格闘ポキモンは入れとくべきでしたね〜。今更ですけど。

でも、とりあえずはこんな感じで一応スタッフロールも見れたので、やっとこさチュートリアル終了って感じですかね? ご存知の通り、ポキモンシリーズは殿堂入りしてからが本番。ここから色々とやり込みが始まるのですが、ウチはとっくにバトルは引退した身、その辺のバトル関係のガチ育成は無視してノンビリゆるーく遊んでいこうかな? と思っています。せっかくの良作ゲームなので、末長〜く遊んでいきたいですしね〜。というワケで…まずはクリア後開放エリアの散策でも楽しむとしますかねぇ。あとはもう一度スタート地点から散歩もイイですね。Zクリスタルも2個取り逃がしてるみたいですし……まだまだ楽しめそうで嬉しいですわん。(819文字)

『FFBE』で頭グルグルしたマン。

出涸らしのお茶を無料で無理やり飲まされるような侘び寂び感満載の一周年記念イベが終わりましたが、今週からの新イベでまたもや来ちゃったみたいですねぇ…壊れユニが。

まぁ射幸心をジャブジャブ煽るためには、みんな欲しくな〜る壊れユニをガチャに放り込まなきゃならないのはわかりますが、この調子でいったらクラウドや片翼さん、ノクティス王子はどうなるのか…考えただけでオシッコちびりそうになります。いや、実装されるか知んないですけどね。

で、その「壊れ」との噂のたまねぎ剣士欲しさにウチもがっつりガチャってきましたよ。タマは先日の出涸らしイベでばら撒かれた召喚チケ33枚と11連1回分の石。当然カキンカキンなんぞする気は毛頭ないので、この計44回に全てを賭ける所存。

それでは結果をご査収下さい。

f:id:Wacky244:20161202165430p:imagef:id:Wacky244:20161202165447p:imagef:id:Wacky244:20161202165502p:image

……はい、見事にサラっちゃいました。

f:id:Wacky244:20161202165550p:imageサラ過ぎてマジザビアロフ気分。無駄にピックアップが仕事したせいで見事にサラ祭りでした。

見ての通り、当然たまねぎなんぞ欠片も見当たらない大敗北。フレさん達は揃ってたまねぎデビューを果たしているので、いつも以上に敗北感が骨身に染み渡りますわ。マジ辛い。

とまぁこんな感じでしょっぱい結果になっちゃったのですが、ここでまさかの大逆転が‼︎

イベ報酬の召喚チケで1回ガチャったらまさかの虹が‼︎ 「ウッヒョ〜」と満面の笑みで画面をタップするとまさかのコイツ……

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マジ頭グルグルしそう。頭グルグルしそう。大事なコトなので2回言いました。…何でオマエなん?

いや、ティーダ自体は強ユニだし悪くないんですよ? でもウチの気分はもうたまねぎだったワケで… この運がイイのか悪いのかわかんないビミョーな感じ……やっぱ頭グルグルしますわ。どうしたらイイんよ〜。(733文字)

『アイギス』がやっぱ悩ましいマン。

前回の駄文エントリでも書いた『アイギス』の黒チケですが…実はまだ交換してません。持病のエリクサー病が発症してしまったみたいで、なかなかに決めかねてるワケです。はい。

一応イリスかアイシャがイイなぁ…などとほざいていましたが、リンネちゃんあたりにもムラムラきちゃって割と収拾がつかない状態です。なんてったって交換候補が34体でしたっけ? しかも全部黒ユニなので最低限の性能は保証済。ガチ勢王子の皆々様には物足りないユニもいるのでしょうが、ほぼ無課金でいまだストミも魔法都市あたり、ランクも190程度のショボ王子のウチにとっては、「ガチャ黒」というだけで超輝いていて、つまりはどの娘もエンジェル。つまりはやっぱ決められないってワケなんですわ。

しかし折角の黒チケを倉庫で眠らせておくのはアホらしいので、そろそろマジで交換するつもりです。というワケで…前回挙げたイリスとアイシャ以外の候補として考えているのが…

「刻詠の風水師 リンネ」

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色々とぐぐってみたら超便利らしくアチコチでおススメされている黒の風水師ですね。よくわかんないですけど色々と壊れレベルらしいです。風水師は一応ピピン@を持っているのですが、個人的にはこういう物憂げな清楚黒髪系はソソるので寝室的に是非とも欲しいトコロです。

「黒紫の巫女 キキョウ」

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黒のシャーマンですね。シャーマンはスキル発動により魔法攻撃と回復を切り替えられる便利ユニなのですが、通常のシャーマンはスキル発動中のみモードチェンジなのに対して、このキキョウはスキル発動により完全に切り替わるらしいです…よくわかんないですけどね。でも個人的にはこういう黒髪ロング、しかも内気系は超ソソるので寝室的に超欲しいトコロです。

「召喚士 ファルネ」

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黒の召喚士ですね。召喚士はその名の通り精霊っぽいヤツを召喚して戦うらしいです。使ったコトないのでやっぱよくわかんないですけど。しかし個人的にはこういう黒髪ショートでちょっと生意気そうなメガネっ娘はマジソソるので寝室的にマジ欲しいトコロです。

「時の調停者 トワ」

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黒のクロノウィッチさんです。クロノウィッチは射程内の敵の速度を若干下げるというテクニカルなユニットですが、このトワさんはパッシブスキルの「ヘイスト」効果で味方の攻撃スピードも若干上がるみたいですね。個人的にはそんなことより、黒髪童顔のくせに巨乳ってトコロがソソりまくるので寝室的にガチ欲しいトコロです。

「魔物使い モルテナ」

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黒の魔物使い‼︎ などとエクスクラメーションマークつけてみましたが、もちろんよくわかっていません。説明を読む限り魔物トークンなるものを配置して戦うこれまたテクニカルなユニットみたいですね。個人的にはこのオッパイと虐めてみたくなる童顔のソソりポイントだけでご飯3杯はいけそうなので、寝室的になんとか欲しいトコロです。

てな感じでパッとユニットを見た限り、諸般の事情によりチケ交換を考えているユニットはこんなトコロですねぇ。もちろん性能も大事だけど…やっぱ「愛」も大事だと思いますからねぇ。やっぱ悩ましいなぁ…ホントにどうしよ?(1294文字)

『アイギス』の黒チケが悩ましいマン。

3周年記念イベとして、まさかの最高レアリティである『ブラック』ユニットの中から好きなユニットをプレゼント!!という超太っ腹対応で絶賛評価上昇中のブラゲ『千年戦争アイギス』ですが、王子の皆様は無事黒ユニをお迎えできたでしょうか?

アイギス』の黒ユニと言えば「職業『黒』」と言われるほどのパワーユニット群。育成度やステージにもよりますが、それぞれが1体で戦局を変えかねないチカラを持つ全王子垂涎のユニット達。最高レアリティだけあって育成の手間はハンパないですが、その分のリターンも絶大、しかも当然「寝室力」も絶大なワケで…みんなその黒ユニ欲しさにファミチキと一緒に買ったぐぐるーカードやあいつんずカードで買い漁った結晶をパリンパリン割っては血涙を流しまくる…ってワケですな。マジ業が深い。

そんなゴイスーな黒ユニを1枚プレゼント、しかも好きなヤツを選んで貰えるってチケットってワケだから、そりゃみんな大歓喜ってなモンですよ。当然ウチも大歓喜。マジ大歓喜天。だってこのゴイスーなラインナップから好きなの貰えるんですよ?f:id:Wacky244:20161128123525p:imagef:id:Wacky244:20161128123752p:image

チケットを貰える条件も主人公(王子)のランクを10にするだけだから初めたばかりの初心者王子も安心の親切設計。マジ超太っ腹。太っ腹すぎて他の3周年記念イベが霞んじゃうくらい。一応、新規黒ユニ「白の皇帝」が貰えるイベも開催中なのですが、黒チケのおかげでイマイチ話題になってない気が…f:id:Wacky244:20161128125736p:imageガンバレよ皇帝!!

とまぁそんな黒チケを誰に使うか?なんですが、ネット等々の書き込みを見ていると、やっぱり「聖女イリス」と「伏龍の軍師アイシャ」のロリ2人が人気みたいですね。

聖女イリスちゃんは黒のヒーラーですが、黒なので基本のスペックが高い上にスキル「プロテクション」で範囲内の味方をカッチカチに防御力うp。さらに覚醒すると覚醒アビ「全員の防御力UP[大]」を習得、出撃メンバーにいるだけで全ユニの防御力を上げるという超強烈なユニットさん。味方の回復をするヒーラーは基本にして超重要なユニなんですが、イリスちゃんは味方の防御力UP+強烈な回復力で戦線維持能力がハンパないみたいなんですね。持ってないから想像ですけど。f:id:Wacky244:20161128124242p:image

一方アイシャちゃんは「後衛戦術家」というちょいマニアックな職業のユニット。キャラ自体も「ボクっ子系ロリ」という若干マニアックなキャラでその筋の人にも安心。この辺の守備範囲の広さも『アイギス』のイイところ。ウヒヒヒ。で、このアイシャちゃんは後衛戦術家の基本能力である「コストの軽さ」と「味方のスキル発動までのチャージタイムを短縮する」という能力に加えてその固有スキルがヤバいらしいんですよ。スキル「天落岩の計」を使うと範囲内の敵5体に同時攻撃するらしく、わりと大量殺戮兵器系に早変わり。無邪気そうなロリのくせにすんごい勢いで範囲内の敵に岩をぶつけて虐殺していくらしいんですよね。さらに覚醒すると出撃メンバーにいるだけで味方のHPを増加するバフ能力もゲッツして更に戦術家度?がUP。もちろん素のスペックも上昇するので火力もUP、ぶつける岩もより痛くなり虐殺度もUP。「大量虐殺系ボクっ子ロリ」という浪漫溢れるユニになっちゃうらしいんですね~。持ってないからやっぱ想像なんですけどね。f:id:Wacky244:20161128124433p:image

で、そんなこんなでウチは誰をお迎えしたかと言いますと…まだ決まってないんですよね、実は。

ウチもイリスかアイシャにしようかと思ってはいるのですが、他のユニもやっぱ魅力的すぎて絶賛目移り中なワケでして…ゲームの攻略ってコトを考えれば自軍の状況と照らし合わせてスペック重視で考えるべきなんでしょうが、やっぱビジュアルがお気に入りの子を愛でてこそ…って気持ちもありますし未だ決めかねておりますわん…優柔不断なもんで。

ウチの好みとしては巨大おっぱい砲のフレデリカさんかモンク姫アリスちゃんあたりがドストライクなんですが…

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う〜ん、悩ましいですなぁ。(1610文字)

『FFBE』で無駄にダブルアップだマン。

最近はイマイチやる気が出ずに、迸る情熱の後の賢者タイムのような穏やか〜な気分でログボ勢と化してしまっていますが、皆様『FFBE』の一周年記念イベは無事お楽しみでしょうか?

一周年記念イベの割には豪華なのかショボいのか判断しかねるビミョーなイベがモーグリてんこ盛りで、そこはかとなくアンニュイな気分になってしまいますが、まぁ無課金勢なので文句は言いますまい。それなりに楽しませてもらってますしねぇ。クポー。

で、今回いきなり『FFBE』の駄文を書こうと思った理由なんですが、ちょいと珍しいコトが起こったんですね。それは「ガチャのダブルアップ」。ダブルアップという言い方が正しいのかわかりませんが、要は青クリから虹クリへの2階級特進。つまりはリュウ・ホセイ。ウッディ大尉もビックリの2階級特進が起こったんですわ。

一周年記念の無料ガチャを回したら、いつものように青クリ出現。いつものようにタップすると砕けたクリスタルが金クリに変身。「お? 久しぶりのアップじゃーん」と思ってタップすると、砕けた金クリがまさかの虹に再度変身したんですよ。

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ウチは一応サービス開始時からプレイしているのですが、もちろん2階級特進なんて初めて。結構珍しいんじゃないかな? と思って駄文に書かせてもらった次第です。

ちなみに虹から出たのはコイツ。

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……はい、ビミョーですね。魔人さんです。

まぁ悪くは無いんですが、現環境ではアリーナ以外では魔法ユニ自体が死んでるので正直使い道ないかなぁ…って感じ?

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サービス開始時から1年間、無課金プレイで遊んでいますが、こんな感じで結構ユニは揃ってきましたので、今更魔人さんが来てもなんだかなぁ…って感じなんですね。どうせなら常闇さんでも来てくれたら良かったのですが……無駄に運を使っちゃった気分でせっかくの虹クリでも何だかなぁ…ですわん。(769文字)

『ポケモンGO』でメタモンだマン。

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前回のハロウィンイベに続き、11月末までXPと星の砂の貰える量が倍になるとのコトなので、またもやチマチマと『ポケモンGO』を遊び始めました。でもって今回のアプデでポイント倍増以外にもメタモンが実装されたそうなので、ついでに探してみましたよ〜。

TLの情報によると、どうやらメタモンさんはコラッタやポッポのような他のポケモンに変身してるとのコト。てなワケで帰りのルート上のポキモン達を片っ端から乱獲。20分ほどの乱獲で無事ゲット出来ました。

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ウチの場合はコラッタに変身していたのですが、CP二桁台のヨワヨワコラッタでリングも緑だったのにモンボを2回連続で脱出。「なんかオカシイなぁ」と思い、実+ハイボ投げでゲットしたらやっぱりメタモンさんでした。このメタモンをゲットする前にも、CPの割には捕まらないポキモンがいたので、もしかしたらソイツらもメタモンだったのかも知れませんね〜。

まぁ一応目的のメタモンはゲット出来たので一安心、あとはのんびりとXP稼ぎに励みたいと思いますわ。せっかくのポイント増量期間ですしね。

てなワケで…今後もこんな感じでちょいちょいイベントみたいなヤツをやってもらえたら嬉しいかなっと。やっぱり毎日毎日コラッタを乱獲するのは切なくなりますしね。でもなんだかんだで結構楽しんでますよ『ポケモンGO』も。嫁ちゃんと一緒に遊ぶのも楽しいですしね〜。ウヒヒヒ。(582文字)

『イラスト交換日記』で復活マン。

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いや〜まさかの復活にオッサンは大喜びですよ。あのニッキーが帰ってくるなんて…感無量ですね〜。

かって3DSの無料ダウンロードソフトとしてリリースされ人気を博したあの『いつの間に交換日記』が『イラスト交換日記』として唐突に復活しちゃったワケですよ、コレが。

このソフト、その名の通り自分の手描きのイラストや文字をフレさんとやりとり出来た人気の交換日記ソフトだったのですが、アホどもが色々やらかしたせいで終了してしまったんですよね〜。最近の『ポケモンGO』問題もそうですが、アホどもは自分たちがアホなのを自覚した上でひっそり息を殺すように生息して、せめて普通に楽しんでる人達の邪魔しないで頂きたいものです。いやホント。

まぁそんなコトはほっといて本題に戻りますと、ウチはこの『いつの間に交換日記』ってヤツが大好きだったんですね〜。普通のSNSのような文字だけのやりとりじゃなく、手描きだからこその味わいみたいなモノが面白くて結構ハマっていたワケなんです。その当時、フレさん達と色々やりとりした日記やニッキーから届いた日記は今でもマイ3DSの中にひっそりと、そして大切に保存されてます。

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まぁそれくらい思い入れがあるってソフトだったワケなんですね。だから今回のリメイク復活はホントに嬉しくて、早速ダウンロードしてプレイ?開始。f:id:Wacky244:20161122233715j:image

……懐かしのニッキーにやっぱ感無量。ちょっと泣けますね。

で…チュートリアル部分を少しだけ触ってみたのですが、当然のことながら基本部分は昔の『いつの間に交換日記』と一緒です。でも全ての要素が無料だった『いつの間に交換日記』と違い、今作は基本無料で課金要素もあり、ってな感じになってるみたいですね。

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でも課金アイテムで購入出来るアイテム類を使わなくても、もちろん基本の交換日記機能は問題なく使えるので課金しなくても特に問題なしですし、この辺は別にイイんじゃないかなって思いますね。

あとは前の反省を活かしてか、日記をやりとりする際にいくつかの段階を踏まなければ自由にやりとり出来ないようになってます。少〜しめんどくさくなっていますが、リスク面を考えればコレも致し方なしですね。

てな感じで今の世の中に合わせてちょこちょこっと変わってはいますが、中身は紛れもなくあのウチが大好きだった『いつの間に交換日記』のまま。さっそく何通かフレさんとやりとりして楽しんでいます。

そんなにガッツリ遊ぶって感じのソフトじゃないですけど、気の合うフレさんがいる人は一度遊んでみたらイイと思いますよ〜。きっと楽しいと思いますので。あとニッキーも可愛いしね。オススメですよん。(1143文字)

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「名作」なんて人それぞれ違うよね〜マン。

今年はホントに素晴らしい映画が多くてアチコチでも「当たり年」等々言われてますね~。素晴らしい作品が沢山上映されるのはホント嬉しい限りで、ウチなんかは観終ったあとにこの高揚感を勝手に誰かと共有したいぜ…と思って、Twitterやらのハッシュタグでサーチかけたりするんですね。よせばいいのに。

まぁそしたら当然、大絶賛のコメントだけじゃなくて、賛否両論、喧々諤々、阿鼻叫喚等々の色々なコメントが百花繚乱咲き乱れる様を見るハメになるワケで、そうしたコメントの中には「???」ってなっちゃうヤツもあるんですよね。もちろん人の感想なんぞはそれこそ十人十色、自分の意見と違ってて当たり前、好き勝手に吹き上がってもノー問題なんですが、それを差し引いてもやっぱ「???」ってなっちゃうコトもあるんですね~。

そんな感じで最近見て「ふぁ!?」ってなったのが、上映中の人気作に対して「この作品は確かに売れてるけどテーマがないから名作じゃない」「こんな映画を名作と言ってる人は失礼だけど見識が浅いとしか言いようがない」的なヘイトフルなコメント。

コメントされた方はどうやら相当な映画通のようで、色々と難しいコトもご存じで細かい分析もされちゃう系のヒトみたいでしたが、ウチなんかは「自分が名作と思ったら名作じゃないの?」と思っちゃったワケなんですね。別に深~いテーマが無くてひたすらドンパチしているだけのB級映画でも、自分が面白けりゃ自分にとっては充分名作になりえるワケで、テーマの有無というファクターは名作か否かの絶対条件ではないと思うんですよ。

クソみたいなストーリーで吐きそうになってても、たったワンシーンの素晴らしさで個人的な超名作になることもある…少なくともウチにとってはそういうモンなんです。

要するに…「名作か否か」なんて判断は、あくまでパーソナルな基準でされるコトであって、他人に強要したり他人を否定したり出来るコトじゃないと思うんですよ。だから、件のコメント主は「深いテーマを重視する俺にとっては名作ではなかった」とだけ言えば良くて、わざわざ他人に「コレを名作って…オマエラ馬鹿じゃね?」的にぶん殴りにいく必要はなかったんじゃないかなと思うんですね。だって「名作」の定義は人それぞれ違ってるし、その基になる「作品の何が好きでどこに魅力を感じるか?」って個人の感覚自体に優劣なんて無いと思いますから。多くの人がケチョンケチョンに貶す作品でもある人にとっては名作かも知れないし、その逆も然り。それだけのコトだと思うし、そこんとこに少し配慮があればイイんじゃないかなぁ…とも思うんですけど、違うのかなぁ…?(1094文字)

『ポケモン サン』買っちゃったマン。

どうしようか迷っていたのですが、結局買っちゃいましたよ…ポケモン最新作の『ポケモンサン』を。

色々積んでるゲームもありますし「ポキモンはもうイイかなぁ…」と思っていたのですが、やっぱ気づいたら買っちゃってました。意志薄弱なもんで…ウヒヒ。

でもさすがに昔のようなガッツはない燃え尽きジジイなので、チマチマチマチマゆっくりと遊んでいます。昔は購入したら2日くらいで殿堂入りするくらいガツガツ遊んでいたんですが、今となっては2日目でやっと最初の大試練をクリア…ってな具合のスローライフスタイル。アローラ地方にふさわしいロハススタイルってヤツですな…アロ~ラ~。

とまぁそんな感じで全く進んでいないのですが、序盤を遊んだ限りではやっぱポキモンはポキモン、イイ感じですね~。正直、今まで飽きるくらい遊んできたので、もうそろそろ無理かなぁ…と内心思っていたのですが、遊び始めたらやっぱり面白い。なんちゅーか気配りというか手触りみたいなモノが優しいとでも言いますか…フィールド画面等が大幅に変わってもポキモンらしさはちゃんと残ってて安心して遊べる感じ? この安定感と新しさを両立させるってのは並大抵の苦労ではないと思いますが、なっかなかにイイ感じじゃないでしょうか? と言ってもまだ4時間くらいしか遊んでないんですけどね。

ただ序盤で1点だけ気になったコトは今作からの新要素?でもある「仲間を呼ぶ」ってヤツ。戦闘中に野生ポケモンマドハンド並みに仲間を呼ぶようになったのですが、コレが少~しメンドクサイんですね。まぁ仲間を呼ぶのはイイのですが、通常、この手のRPGで敵が仲間を呼ぶ際は、敵の行動として「仲間を呼ぶ」を使うですが、今作の場合は「敵(味方)の行動終了」→ターンエンド時に追加で「仲間を呼ぶ」アクション、ってな具合になっているんですね。コレが地味にストレス溜まるワケです。

ポキモンは野良ポケモンをゲッツするには相手を1匹にしなきゃならないのですが、「相手を1匹にする」→「残った1匹が攻撃後ターン終了時に仲間呼び」→「次ターンに攻撃して再度1匹だけにする」→「残った1匹が攻撃後また仲間呼び…」みたいな展開が何回かあったんですな。コレがなかなかにピキピキくるワケで…トランセルごときを捕獲するために、毎ターン空から降ってくるキャタピーをブッ飛ばし続けるという実に不毛な時間を過ごす羽目になるんですな。

まぁこの辺はウチがシステムを上手く把握していないせいで、上手いやり方があるのかも知れませんが今のトコロはなかなかのストレッサーシステムで、考えたヤツのほっぺたを張り倒してやりたい気分が無きにしも非ず…って感じです。

でもソレを差し引いてもやっぱり面白いコトは間違いなしなので、このままチマチマとチャンピョンロード目指して頑張るつもりです。でもって早く過去作のポキモンを輸入してポケパルレでグリグリしたいですなぁ…ふぅ。(1248文字)