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3104丁目のオタク小屋

ゲーム。プラモ。アニメ。マンガ。たまにその他。役に立たない短文駄文ですヨ。この世を燃やしたって一番ダメな駄文は残るですヨ!!

『HGバルバトスルプスレクス』半パチ組みしたマン。

プラモ

最近は買ってばかりで一向に作る気配がない積みプラ、通称「罪プラ」が増えてきて、嫁ちゃんもそろそろおかんむりなので少しづつ崩すことにしました。まず手を付けたのが残り3話にして絶賛迷走中の大宇宙任侠物語『鉄血のオルフェンズ』のガンダムバルバトスルプスレクスさん。f:id:Wacky244:20170321095202j:image改修のたびに名前が長くなり呼びにくいったらありゃしないので以後『スススさん』と呼ばせて頂きます。ススス〜。

ウチは実のところガンダムの主人公機、あの「白・赤・青」のトリコカラーのヤツがそんなに好きではなくて、今までもほとんど買うコトは無かったのですが、このスススさんは巨大な腕部という異形フォルムに惹かれて即購入。こういう異形フォルムに弱いんですよね〜。はい。

でもってさっそくパチ組み開始。基本はパチ組みですがアンテナ部のフラッグだけは処理。f:id:Wacky244:20170321095718j:imageニッパーでフラッグを切り落としヤスリでちょっとだけエッジ出し。写真は金で塗装済みですけど…塗りムラヒドイっすね。

あとはカッチョイイ〜爪部分も少しだけエッジ出し。f:id:Wacky244:20170321095931j:imageあんまりワカンナイでしょうがコレでも少しエッジ出ししてるんですよ。でもってアンテナと同じく金で塗り塗り。使ったのはコイツ。f:id:Wacky244:20170321100054j:imageヨドバシで購入したマーカータイプの塗料。発色はイマイチですが隠蔽力は素晴らしいので重ね塗り無しでも一発でOKです。f:id:Wacky244:20170321100248j:image白一色成形の尻尾先のブレード部分なんかもこんな感じで綺麗に色が乗ってます。金色なので粒子の関係か塗りムラが出てしまいますが、まぁこの辺は重ね塗りでなんとか対処ですね。メタル系塗料の宿命みたいなモンですし。

こんな感じで金部分だけ部分塗装したらあとは組むだけ。f:id:Wacky244:20170321100747j:imageサクッと組み上げ完了。f:id:Wacky244:20170321100918j:image副腕展開もなかなか素敵〜。

一度ツヤ消しトップコートを吹いた後にササっとスミ入れ。f:id:Wacky244:20170321101047j:imageベースが白なので黒じゃなくグレーの流し込みでスミ入れしてみました。

でもって最後に軽くチッピング。f:id:Wacky244:20170321101243j:imagef:id:Wacky244:20170321101248j:imageいつものようにエナメルのフラットブラックでスポンジチッピングしてみましたが、やはりいつものように失敗気味。ウェザリングに正解はないのでしょうが、塩梅が難しくて未だに思うようにいきませぬな。でもまぁこういう時に躍起になってウェザリングを重ねると大概ヒドイ目にあうのでここらでフィニッシュにしました。

やはりトリコカラー機は苦手でしたが、元のキットの出来が良いので半パチ組み程度でもけっこうサマになったのではないでしょうか?とりあえずはコレで罪が一つ減ったのでこの調子で崩していきたいトコロですな。f:id:Wacky244:20170321101947j:image懲りずにこの辺も買い足しちゃったので…頑張って作っていく所存であります。でもやっぱプラモ組むのって…楽しいですなぁ。(1092文字)

粘土6体目⑦だマン。

フィギュア制作 粘土フィギュア 創作

数ヶ月放置してた粘土SD?白面サマの制作を久しぶりに再開しました。新しく作りたいヤツが出てきたのですが、その前にまずはコイツを仕上げようと一念奮起というヤツです。

まだまだ途中ですがとりあえず顔まわりから再開。歯を生やしてみました。f:id:Wacky244:20170311001231j:imagef:id:Wacky244:20170311001242j:image

粘土で作ったちっこい歯パーツがこちら。f:id:Wacky244:20170311001340j:imageコイツをカッターで半分に切ってエポパテで雑に作った歯茎部分にピンセットで生やしていくって寸法です。

老眼のうえに歯パーツが小さいので悪戦苦闘しましたが何とかそれっぽくなったので一安心。…なってるよね?

あとはエポパテが完全乾燥したら瞬着で固定して、エポパテ部分を整形する予定です。まだまだ完成にはほど遠いですが、チマチマと進めていきますよ〜。f:id:Wacky244:20170311001830j:image(307文字) 

ニンテンドーSwitchちゃん買ったマン。

ゲーム Switch

今回はいつにも増してどうでもイイ駄文なんですが…結局予約して買っちゃいました…『Nintendo Switch』ちゃんを。f:id:Wacky244:20170306145238j:image

まぁさすがに若かりし頃のように発売日朝イチダッシュする体力気力もないので引き取りに行ったのは発売日翌日の夕方だったんですけどね。恐るべきは老いのチカラ。スーファミ発売日に梅田キディランドへダッシュしてた日々が懐かしいです。オタクもついに老いには勝てず。あ、あとメンドクサイので今後は『スイッチちゃん』呼ばわりします。どうでもイイでしょうけど。

そんなワケで我が家にお迎えしたスイッチちゃん。購入した時点で半ば満足しちゃったのですが、箱のまま放置するワケにもいかず老体に鞭打って渾身のセッティング。我が家のテレビ周りには現在、WiiUちゃん、箱マルちゃん、箱イチちゃんが鎮座しているのですが、テレビの接続端子数の問題もあり箱マルちゃんには退場して頂くコトに…スイッチちゃんのセッティングの前に箱マルちゃんの退場のあれやこれやで既に疲れてきましたが、無事箱マルちゃんを箱に封印しスイッチちゃんをビルドイン。いそいそとテレビに接続しようと思ったら問題発生。引退した箱マルちゃんはD5端子でテレビに繋いでいたのですが、スイッチちゃんは当然HDMI接続。今となっては切なさだけが残る「世界の亀山モデル」シールが張られた我が家のオンボロテレビに付いているHDMIスロット数は3つ。HDレコーダーで1つ、WiiUちゃんで1つで残りは1つ…結局、使用頻度激減中の箱イチちゃんのスロットを奪いスイッチちゃん用にするコトで雑に解決。さらば箱イチ。

無事テレビとの接続も終わり、充電しながらスイッチちゃんの電源オン。初期設定に従ってポチポチしたらあっという間に設定完了。ネット設定だけはAOSSが使えずにWi-Fiのパスを探すハメになりましたが何とか無事終了。アカウント設定のアイコンに使う愛用Miiのデータもアミーボ内データから転送しコチラも無事終了。晴れてスイッチちゃんが使えるようになりましたよ。あとはお約束のフレ申請作業なのですがスイッチちゃんはココが出来る子、ニンテンドーアカウントを紐づけすれば同じ垢で遊んでいるスマホゲーの『FEH』や『Miitomo』等でフレになってる人がフレ候補としてリストに表示されるんですね。コレは便利、フレ申請作業がサックサク捗ります…まぁコッチからは申請してないんですけどね。

そんな感じで思った以上に簡単にセッティング完了。ジョイコンにストラップをつける際にお約束のように逆につけてしまいエライこっちゃになりましたが、公式の動画を見て何とか復旧…でもこのストラップは逆につけ間違えるのもわかりますわ。ココは逆向きには嵌らないようにする等ハード的に対応して欲しかったですね。その辺はちょっとピキピキきましたけど、でもやっぱり新ハードってのはテンチョン上がりますし、特にニンテンドーの新ハードって新しい仕掛けに対するワクワク感が凄くあるんですよね。今回のスイッチちゃんは3つのプレイモードで遊べるってのが一番のウリでしたが、テレビの大画面で遊んでいるゲームがドックから本体を引き出しただけで、そのまま携帯して遊べるってのは実際触ってみたらやっぱカンドーしましたね~。ややこしい操作は一切なしで、ただドックに本体を抜き差しするだけで据え置き、携帯を切り替えられるんですもん。コレはわりと病みつきになりますわ。小さすぎるかな?と思っていたジョイコンの大きさもそんなに気にならなかったですし、ウチはプロコン無しでも充分楽しめそうな感じです。あ、あと個人的に凄くイイなぁと思ったのが「スクショ機能」の楽チン具合。ジョイコンに付いているスクショボタンを押すだけでスクショが撮れてアルバム内に自動的に保存。あらかじめTwitter等のSNSとスイッチちゃんを連携しておけば、アルバムからボタン一発でハッシュタグ付きの投稿もラ~クラク。箱イチちゃんでSNSへの画像シェアに苦しんだ身としてはホントに助かる限りです。

肝心要のゲームは金欠のためとりあえず『ゼルダ』1本しか購入してませんが、この『ゼルダ』がヤバいくらいに面白いので、しばらくは『ゼルダ』だけでも充分楽しめそうです。正直、不惑オーバーで所帯持ちのオッサンとしては「買ったはイイけど据え置き機はもうあんまり遊ばないかもなぁ…」的ムードも若干あったのですが超杞憂。めちゃんこ『ゼルダ』楽しんでます。コレからも『マリカ』に『スプラトゥーン2』とキラータイトルも控えていますし、久しぶりに据え置きゲーにハマる日々が戻ってきそうです。ホント…買って良かったですわん。(1923文字)

【陰陽師日記】ウチの式神ちゃんを紹介するだマン。

ゲーム スマホゲー ゲーム日記

思った以上に遊びごたえがあってけっこうハマっちゃってる『陰陽師』ですが、けっこうな数の召喚をこなすも未だSSR式神は我が元に来ず。油断するとSRのブタもどきがドヤ顔で登場して人の神経を逆なでしてくれますが、これもガチャゲーのサガ、致し方ナッシング。ちなみにブタもどきは光の速度で凸らせていただきました。慈悲は無し‼︎なのであります。

でもこのゲーム、『FGO』のステラマンほどじゃないですが低レア式神でも使い道があるのがイイ感じなんですよね。式神は低い方から「N→R→SR→SSR」と4段階のレアリティがあるのですが、各式神のスキルによる特徴付けがハッキリしてるのでR式神でもジューブンにパーティインが可能なんですね。……N勢は知んないですけど。

またもや『FGO』を引き合いに出して申し訳ないですが、『FGO』同様このゲームもパーティ内の式神同士のシナジー効果が割と重要でして、ソレを考えると必ずしも高レア式神をブッこむのが最善手とは言えない予感なんですよね。そんなワケでSSRを持ってないしょっぱいウチがSSR以外で割と使える式神を偏見と独断で何体か紹介したいと思います。ま、サックリとですけどね。

①雪女(SR)

f:id:Wacky244:20170304173321p:image

チュートリアルガチャで絶対に手に入る式神の癖に相当強いです。みんな持っているので今更説明する必要もないでしょうがとにかく全体攻撃の「吹雪」がヤバいっす。f:id:Wacky244:20170304173551p:image全体攻撃+追加効果の「凍結」で1ターン潰せるのがサイコーに雪女。現環境ではとりあえず「雪女の吹雪で凍結な‼︎」的なトコがあって相当ヘイトフルな式神となっております。あと覚醒すると一定量のダメ軽減のパッシブバリアも覚えて防御力もぐーんとアップ。更にヘイトフル。

●装備御魂

f:id:Wacky244:20170304181245p:imagef:id:Wacky244:20170304181623p:image凍結力を更に伸ばす方向でセッティング。「吹雪」が全体多段攻撃なので毎回凍結判定が入るなら相当使えるかと。実際良く凍ります。ヘイト力ぐーんとアップで俺様ニッコリですな。

②姑獲鳥(SR)

f:id:Wacky244:20170305192237p:image我がパーティの貴重な攻撃担当です。全体攻撃スキルも持っているのですがそれより「追撃」スキルがなっかなかに美味しいです。他の味方ユニットが通常攻撃を行った際に確率で姑獲鳥も通常攻撃を行う…ってスキルなんですが、姑獲鳥の攻撃力はけっこう高いのでバカになんないんですよね。スキル等で単体攻撃力が姑獲鳥なんぞよりクッソ高い式神は他にもいますが、追撃による攻撃回数アップも地味にイケてるスキルだと思います。ただ防御力は紙なので墜ちる時はアッサリ堕ちます。断末魔の叫びがけっこううるさいのがたまに傷。でもオカン強いっす。

●装備御魂

f:id:Wacky244:20170305191747p:imagef:id:Wacky244:20170305191757p:imageウチとこのパーティのメインアタッカーなので、とにかく攻撃力重視のセッティングです。素の攻撃力ではなく会心率を上げる方向での御魂チョイスですね。まぁ他にイイ御魂が無かったってのが一番の理由なんですけど。でもけっこう刺さりますよ。

③恵比寿(SR)

f:id:Wacky244:20170305192607p:image恐怖の鯉のぼりマシーン恵比寿様。とにかく「鯉のぼり」の全体リジェネが凶悪なまでに強いです。f:id:Wacky244:20170305192842p:imageご覧の通り、一度鯉のぼりを建てると鯉のぼりが壊れるまで延々とリジェネかけ続けます。しかも回復量は恵比寿のHP依存なので、恵比寿様のHPを上げると割とシャレになんないです。ちなみにウチとこの鯉のぼりで毎回1200オーバーの回復。すなわち全体攻撃で1000オーバーのダメ喰らっても1巡すれば帳消しに……PvP戦では真っ先に潰さないとストレスで禿げます。ウチは禿げました。更に覚醒パッシブスキルで攻撃を喰らうたびに20%の確率で鬼火ゲッツ。もう存在しているだけでムカつきます。更に禿げます。マジヤバいっす。

●装備御魂

f:id:Wacky244:20170305193651p:imagef:id:Wacky244:20170305193703p:imagef:id:Wacky244:20170305193703p:imageとにかくHPを上げるセッティングです。恵比寿の価値は鯉のぼり。鯉のぼりの価値は回復量。故にHPの少ない恵比寿様はただのデブです。ひたすらHPを上げるが吉ですな。

……とまぁ、ウチが今使っている式神はだいたいこんな感じですね。ウチが…というか既に皆使っている式神なので、頑張って書いた割には無意味感スゴくて禿げそうですが、実際強いんだから仕方ないですね。他にも数体愛用している式神もいるのですが、1000文字駄文のクセに文字数が1600字を超えてきたので、今回はこの辺にさせて頂きます。でもホント、どの式神も運用方法で光るゲームだと思いますので、他にも色々使ってみたいと思います。だからそろそろ…SSRきて欲しい…ですなぁ…(1811文字) 

【陰陽師日記】ユニット強化がアツいマン。

ゲーム スマホゲー ゲーム日記

うっかり陰陽寮を建てちゃったせいで辞めづらくなっちゃった超中華本格和風RPG陰陽師』ですが、最近になってやっとこさ基本のシステムが理解できて、ちょっち面白くなってきたトコロです。

このゲームは主人公1人と式神3体(もしくは5体)の計4体(もしくは計6体)でパーティを組みレッツバトルするワケなんですが、パーティ強化の方法が色々あって序盤はけっこう混乱するんですよね〜。というワケで簡単に説明しますと…

①レベルアップ(主人公、式神)

f:id:Wacky244:20170304005141p:image

ロープレの基本、レベルアップですな。経験値が貯まればレベルアップでステアップ。特に説明するまでもナッシング。

②御霊(主人公)

主人公にはそれぞれスタンドのような「御霊」が憑いており、主人公のレベルアップと別に御霊もレベルアップさせるコトが出来ます。f:id:Wacky244:20170304005225p:imagef:id:Wacky244:20170304005237p:image御魂をガンガン食わせるコトでレベルアップ。ただステアップ量はビミョー。強くなった実感がないビミョーシステム。

③御魂装備(式神)

式神はそれぞれ6箇所の「御魂」装備スロットがあり、そこに戦闘等でゲッツした御魂を装備するコトでパワーアップします。f:id:Wacky244:20170304010837p:image要は武器防具みたいなモンですな。ただこの「御魂」システムがなかなかアツくて、各御魂ごとにセットで装備した時に発生する異なるパッシブスキルがあるんですよね〜。パッシブは同種御魂を2個もしくは4個セットするコトで発生。スロット数が6なので「2+2+2」か「4+2」の組み合わせが可能。f:id:Wacky244:20170304010938p:image各御魂のパッシブ効果を考えながら、どの組み合わせを装備するか? を考えるのがナカナカに激アツ。さらに御魂自体にも色んな効果がランダムで付いており、当然高レアの御魂の方が性能が良いワケで…この御魂掘りのハクスラ要素がけっこう沼っぽいんですよね。この御魂自体も他の御魂を食わせるコトでレベルアップ可能。f:id:Wacky244:20170304012735p:image地味にステが上がっていきますよ。しっかしレベルアップの種類が多いですなぁ。ややこしい…

④覚醒(式神)

覚醒素材を集めるコトで式神スマホゲーお約束の覚醒が可能。f:id:Wacky244:20170304011424p:image覚醒すると、ロックされてたスキルが解放されたりして式神ちゃんが更にパワーアップ。あと式神アバターも選べるようになります。ちょっち嬉しいです。ただ必要な覚醒素材の数が割と苦行レベル。のんびり集めるが吉ですな。

⑤進化(式神)

式神のレベルには上限が決められており、そのレベルキャップを外すのが「進化」ですね。方法はまずレベルを上限まで上げてから、同じ☆(勾玉マーク)の式神を規定数食わせるコト。f:id:Wacky244:20170304012058p:image進化するごと☆が増えて、レベル上限が上がりステも大幅に上昇します。ただ☆が上がるほど進化条件は厳しくなってきますので、現状で☆5〜☆6の式神を持ってるヒトがいたら、間違いなくガチ勢です。ウチは☆4を一体作るだけで力尽きました。さらば☆5恵比寿。

⑥スキル強化(主人公、式神)

各自が持っているスキルレベルも最大5まで強化可能。主人公のスキルはゲーム内の実績解除で勝手に上がっていきます。逆に言えば実績を解除しない限りレベルをどれだけ上げてもスキルは強化されません。はい。

式神の方はスマホチャゲーでお馴染みの「同種合成」俗にいう「凸」ってヤツで上げるコトが可能です。ただ凸った際にどのスキルのレベルが上がるかはランダム。f:id:Wacky244:20170304013728p:image式神は計3種のスキルを持っているので、全部上げるには12凸が必要。割と鬼畜っぽい予感がしますが廃人向けなので致し方無し。ちなみに稀にゲッツ出来る「黒ダルマ」でもスキル上げは可能。でも滅多に手に入んないのでやっぱり廃人向けですな。

 

とまぁ強化関連はこんな感じですね〜。ザッと書いただけでもこれだけの手段があり慣れないうちは混乱必須ですが、わかってくるとナカナカに奥が深い…のかもしれません。とりあえずはウチは覚醒素材クエをハムハムしながら、気長に強化していくつもりです。まずは恵比寿様を覚醒したいのですが…当分は無理そうですわ。つらた〜ん。(1611文字)

超中華本格RPG『陰陽師』をインスコしてみたマン。

ゲーム スマホゲー

いきなりですが色々と手を広げすぎてたスマホゲーをさっくりと整理しました。『FFBE』『星ドラ』『シャドバ』『マリオラン』等々をノーマーシーでさっくりとアンインスコ。『FFBE』なんぞはリリース初日から遊び続けて、オル爺、ティーダバルフレアギルガメッシュ(×3)、リュック等々、わりとユニットも充実していたのですがヨユーでアンインスコ。ふざけた運営に慈悲はなし。マジノーマーシーってモンですわ。

他には…先日インスコした『FEH』はすでにログボ勢と化してますが一応残留。『デレステ』もリリース初日から遊んでいるので惰性でログボ勢として生存中。『FGO』は新シナリオが始まってテンチョン上がったのですが、フレさんが何人か引き当てた新宿のアーチャーがウチには来なかったので悪性隔絶魔境新宿の国道沿いでマスターが不貞寝中。そんなこんなで今現在、比較的マトモにプレイしているのは『アイギス』と『ニキ』くらいです。「比較的」ですが。

てなワケで少しだけiPhoneちゃんをスッキリしてあげたのですが、減らした分だけまた増やしたくなるのがダメ人間のサガ。またもや新しいスマホゲーをインスコしてしまいました。それはただ今アチコチで絶賛パブ攻勢中の『陰陽師』。f:id:Wacky244:20170227151757p:imageTwitterのTLでもヤケクソな勢いでプロモtweetを垂れ流しまくっている、あのチャイナ系スマホRPGですわ。

この『陰陽師』、「全世界2億DL!!」や「豪華声優陣」「超美麗グラフィック!!」等、正直言ってウチの琴線には全く響かない超どうでもいい煽り文句のオンパレードだったのですが、ちょうどいくつかアンインスコしたタイミングだったので、つい血迷ってインスコしちゃったってワケです。

でもってプレイした感想ですが…なんちゅーか…思った以上にしっかりと作られている正統派RPGでしたわ。人の嗜好は色々あるでしょうが、個人的には100匹目のドジョウを狙った「声優」×「美少女」×「おっぱい」の三身合体で召喚されたそびえ立つクソのようなゲームよりはよっぽど好感が持てるゲームでした。

タイトルどおり舞台は平安の昔、主人公は稀代の陰陽師「安部晴明」とその愉快な仲間たち。何故にチャイナ産なのに平安陰陽師ゲーなのかイマイチよくわかんないですが、まぁそんだけアチラでも陰陽師は人気があるのでしょう。野村萬斎マジヤバい。

いつものようにゲーム内容を超ざっくりと説明しますと、ガチャで引き当てた「式神」でパーティを組み、章立てとなったストーリーをクリアしていくという良くあるタイプ。「探索」モードの各種フリーバトルをスタミナ消費しながら回すことで経験値やドロップアイテムを稼ぎ、主人公や式神を育成、強化しながら、ストーリーをクリアしていくって感じですね。…いつもながらテキトーな説明ですんません。役立つ情報が欲しい方は頑張って攻略サイトを見てください。はい。

他にもアバター選択、ギルド的要素の「陰陽寮」や協力モード、PvPランキング要素、GPSデータを使った位置ゲー要素など、スマホゲーのトレンドポインツはしっかり押さえたカッチカチに手堅い作り。色んな要素を盛り込み過ぎたせいで、序盤は何をやったら良いのか混乱しそうになりますが、一応各種要素は段階的に解放されるようになっていますし、ビミョーな感じのチュートリアルもあるので、普段からRPGを遊ばれてる方なら何とか大丈夫かと。

そんな感じで、ウチの現状は、レベル15、ストーリーは第6章、所持式神SSRは0体、SRが9体ってトコロ。f:id:Wacky244:20170227152801p:imagef:id:Wacky244:20170227152812p:imageまだまだ序盤を遊んだくらいですが、思った以上に面白いのでしばらくは遊んでみようかな?と思っています。ストーリー展開はま~~~ったく気になりませんが、陰陽寮も自分で立てちゃったコトですし育成要素が割とウチの好みの感じですので。

でもホントに噛みごたえはありそうなゲームなので、スマホで遊べる本格RPGをお探しの方は一度触ってみるのもイイかも知れませんよ。オートバトルも実装されてますし、けっこうサクサク遊べますので。売りの和風テイストのグラも確かに奇麗ですし、超豪華声優陣のボイスも聞けますしね。まぁ割と…おススメですよん。

【イカ日記】ゴリラがバレデコ握ったマン。

ゲーム WiiU ゲーム日記

前回のイカ駄文(ゴリラが『スプラトゥーン』を頑張るマン。 - 3104丁目のオタク小屋)で節操もなくスピコラ転身を果たしたゴリラですが、お陰様でグレートギャッツビー並みに華麗なスピナー生活を絶賛エンジョイ中。当然のコトながらスピナーに持ち替えたからと言ってサクッと勝てるようになるワケもないですが、とりあえずはジェッカス時代よりはエンジョイしてるのでゴリラも満足。

でもゴリラは思いました。「もっと力強い生活をこの手に…」byガストロンジャー。

というワケで、早々とスピナー系サイッキョ!!と呼ばれるスピコラを手放し、現在は更にスピナー度が上がった「バレルスピナーデコ」、通称「バレデコ」ってブキを握っております。

このバレデコ、ご存じの通りスピナー系の特徴である「チャージ必須」「弾幕力」「それなりの射程」をスプスピ系よりもグググイっと押し上げたブキ、即ち「チャージちょい長いよ」「弾幕厚いよ」「射程もけっこうあるよ」って感じのブキなんですよね。故に立ち回りもスピコラみたいに前衛よりではなく、どちらかと言えば中衛・後衛系。その射程を活かし前線裏1.5列くらいのポジから弾幕でジリジリ塗りエリアを広げつつ、前線を押し上げていくって感じ? まぁランク25のC帯初心者ゴリラの感想なので、その筋のイカから見れば噴飯モノなのでしょうが、ゴリラが3日ほど握った限りではそんな感じだったんですね。ウッホー。

サブはポイントセンサー、スペシャルはダイオウイカ。ポイセンは全く使いこなせずポイセンの持ち腐れ、ダイオウも近寄られたときのカウンタートンズラ用で全くキルには貢献せず…と、ほぼほぼメイン性能だけで徘徊しており「おいゴリラ、それだったらせめてバレスピでシールド投げるか、バレックスでスプリンクラー投げとけよ!!」と味方のヘイトを画面越しに感じちゃいますが、ゴリラはそういうの気にしない。ゴリラはバレスピが大好き。だってダイオウあるからトンズラできるもん。ウッヒヒ。

そんな具合に味方のヘイトを一身に集めながらもバレデコを振り回すゴリラですが、今のトコロは野良レギュラーのランク20~40帯くらいだとそこそこ立ち回れてるかな?っと自画自賛。つまりはジガ―ズサン。即ちJIGGER’S SON。

当然ながらステージ、相手ブキ構成でムラはありますが、調子が良い時は初めて二桁キルも獲れたりとゴリラプレイ的にしっくりキテる感はあります。チャージ時間と弾幕時間のバランスが割とゴリラの理想のバランスとでも言いますか、これがハイドラ系になると流石にチャージ時間が長すぎてちょいストレスになるんですよね。その分射程と弾幕力はブライト艦長もニッコリの力強さなんですけど、ちょっとゴリラにはまだ早すぎるようです。

てなワケでしばらくはバレル系…というかバレデコを握ってレギュラーに潜ってみるつもりです。なんか前回のイカ駄文でも同じようなコト書いてたような気もしますけど今度はホント。とりあえず塗りポイント10万くらいになるまでは使ってみようと思いますわ。でも…次はハイカスに変わってたらカンベンな!!(1316文字)f:id:Wacky244:20170227122602j:imagef:id:Wacky244:20170227122611j:image

『FEH』ちょっと疲れたマン。

ゲーム スマホゲー

TwitterのTLという極めて限定されたソースによりますといまだ人気冷めやらぬ『FEH』ですが、ウチは正直ちょっと息切れ気味なんですね。そろそろ16時ログボ勢になりそうな予感も迫りつつあります。はい。元が『FE』という良ゲーなので簡略化された『FEH』もそこそこ面白いゲームに仕上がっているのですが、なんちゅーか…キッツいんですよね。色々と。

スマホチャゲーのお約束で、この『FEH』も当然各ユニット☆1~☆5までのレアリティがあるワケなんですが、このゲームの特徴の一つとしては「低レアユニットも最高レアまで覚醒可能」ってのがあるんですよね。つまりは「気に入ったキャラがいたら最高ランクまで育てて使えますよ~」的な親切設計。普通のスマホチャゲーの場合は、低レアユニットは低レアのままでゴミ同然のハズレユニット扱い、ゲームによって覚醒できたとしても☆1から☆3程度までの中途半端な覚醒で、結局はゴミが粗大ゴミになるだけで「やっぱゴミじゃーん!!」となっていたのが、この『FEH』はどんなユニットも最高レアリティの☆5まで覚醒可能!!「なんと優しく素晴らしい世界なんでしょう!!」と思っていた時期もありました。今となっては遠い思い出。

確かに覚醒でレアリティアップは可能ですよ? でもそのために必要なアイテム集めが割と地獄なんですよね。覚醒のためには「羽根」(とその他アイテム)が必要なのですが、この羽根の主な入手先が対人戦コンテンツ「闘技場」ってヤツ。一日3回挑戦可能なこの闘技場での週間ランキング報酬で羽根が貰えるワケなんですが、当然しょっぱい成績ならしょっぱい量の羽根しか貰えないんですよね。つまりはがっぽり羽根を貰うためにはガチユニットで固めたガチパーティで上級を回す必要があるのですが、そのガチパーティを組むためには☆5覚醒済のガチユニが必要。そのガチユニを作るためには羽根が必要…羽根を集めるためにはガチユニが必要……という地獄ループのウロボロスの蛇状態になっちゃうワケなんですよ。もちろんガチャで☆5を集めまくっている重課金兵には関係ないハナシですが、ウチのような無~微課金兵はこの地獄ループをくるくる回す必要があるワケで…ちょっとその辺に疲れちゃったんですね。現状☆4→☆5には羽根が20000も必要でこの数はちょい多すぎるんじゃないかなぁ…と愚考する次第であります。

さらにもう一点キッツいポイントを上げると、このゲーム、ガチャゲーのくせに「固定値」があるんですよね。要は同じユニでも当たり外れがあるワケで…せっかく運よく☆5ユニを引き当てたとしても、低個体値なら闘技場上級のようなガチバトルではあまり使いもんにならない…と。これはなっかなかの地獄じゃないですかねぇ? 数パーセントの確率の☆5ユニを引き当て、その上さらに高個体値を引き当てるとかマジ超ガチャ地獄。まぁウチのようにゆる~く遊んでいる分には気にしなくてもいいんでしょうが、やっぱりせっかく引き当てた☆5ユニがハズレ個体値ってちょっと凹むんですよね。そんなこんなでちょっと疲れてきちゃったってワケです。まぁガチャゲーなんて☆5が出なけりゃヤル気が無くなり、☆5が出たらまたヤル気スイッチが入るモノなので…要はただ単に全然☆5が出ないからヤル気なくなってきちゃった…ってワガママジュリエットな話なんですけどね~。

でもせっかく覚醒でどのユニットも最高レアまで上げられるのだから、もう少し覚醒の敷居を低くして、「☆5まではそれなりに手軽に覚醒可能、そのかわり個体値は頑張って厳選してネ」ってバランスに調整した方がイイんじゃないかなぁ…などと再度愚考した次第でありますが……どうなんでしょうね~?

ゴリラが『スプラトゥーン』を頑張るマン。

ゲーム WiiU

3月25日と26日に実施される『スプラトゥーン2』試写会に向けて…というワケではないですが、1年遅れでチマチマ遊んでいる『スプラトゥーン』のランクがやっとこさ20になりました。これで一通りのブキが解放されたと思うので、TPS初心者のオッサンにも優しいブキを探して試し撃ちを繰り返しております。どのブキも当たり前ながら一長一短があるワケで、どれを担いでも「隣の芝生は青く見える」状態で未だ決めかねております。はい。

最近はジェッカスを担いでいたのですが、何日か経ったある日「…コレって…実は割と上級者向きのブキなんじゃないの?」というコトに気付いちゃいました。「じぇっかす射程長イ!! オレ近ヅカレル前ニ敵ヤッツケラレル!! スゴイじぇっかすムテキ!!」とゴリラ並みの思考回路で担いでいたジェッカスですが、実際のトコロは「塗りがけっこうまばら」「攻撃力が低いので4発は当てないとキルとれない→ほとんど逃げられる」「連射がわりとショボくて使ってて切なくなる」とゴリラには使いこなせない渋~いブキでした。なんちゅーか…毎試合ケッカ画面での戦犯感がツラかったです。メインの長射程にサブがクイボ、スペシャルがダイオウイカと強ブキ要素は満載なので、雑賀衆ばりの玄人衆が使えば割と隙無しなブキだと思うのですが、ヒトになり切れないゴリラが触ってはいけないブキだったようです…ウッホウホウホ!!

そんなワケで哀しきオッサンゴリラが次に目をつけているのが「スプラスピナーコラボ」。通称「スピコラ」ってヤツです。理由は簡単。ググったらアチコチで強いって書かれていたから。「節操もなく強ブキを担ぐなんてオマエにはプライドが無いのか?」というハナシなのですが、ヒトには大事なプライドもゴリラには無縁なのです。ゴリラに必要なのは強いブキなのです。スピコラなのです。ウホー!!

このスピコラさん、だいぶ前にすでに解放済のブキでランク20とは全く関係ないのですが、色々と調べてみると、どうやらゴリラでも戦えるくらいの強ブキみたいなんですね。そんなワケでゴリラが調べた情報によると…

①「塗り」が凄そう。

試し撃ちで触ってみましたが、ジェッカスの「ポ ポ ポ ポ ポ」というショボい塗りに比べスピコラの「ダダダダダ…」という塗りのなんと力強いことよ。まさにゴリラのドラミングの如し。相手に塗られたフィールドも素早く塗り返しが出来そうでゴリラも大満足。ゴリラに必要なのは力強さなんですよ。ウホッホ!!

②なんか撃ちあいも強そう。

ジェッカスと比べると攻撃力、連射力ともに力強く、不思議とゴリラでも撃ち合いに勝てそうな気持ちにさせてくれます。まぁ実際は瞬コロで溶かされるのですが、この「何となく勝てそう」な気分が超大事。ゴリラ界においては戦う前のメンタルが重要なのです。野生の王国ではメンタルが弱くては生きていけないのです。ウホ。

③ポイボがヤバいらしい。

どうやらサブのポイズンボールがヤバいらしいです。ポイボをぶつけると相手は一定時間「移動スピードダウン」「インク効率ダウン」と大幅弱体化。そうして弱らせた相手をメインで狩るらしく、まさにゴリラにふさわしい野生の王国臭漂うゴリラコンボ。まぁウチのようなゴリラ見習いには前提のポイボ当てが難しすぎて返り討ちにあうのですが、それもまた野生のルール。でもポイボコンボは強いらしいです。ウホ…

④バリア持ってる。

ゴリラ関係ないけどバリアで多い日も安心。でもゴリラプレイだと毎回溶かされまくってゲージ貯まんないです。故に突撃ゴリラとスペ減大は相性悪し。でもたまにバリアで助かるコトもあります。ラッキーゴリラ。

とまぁ…コレだけのおススメポインツが揃っていれば、突撃ゴリラでもイイ仕事が出来る気がするので、しばらくはスピコラゴリラになろうかな?と思っています。ま、実際はそんなに甘いワケもなくゴリラの死体が量産されるだけなのでしょうが、いつかはゴリラも人間に進化出来るコトを夢見て頑張るつもりです。少しずつだけど上達してる気もしますしね。…少しずつだけど。ね。(1683文字)

『ポケモンGO』が金銀になったマン。

ゲーム スマホゲー

リリース当初の社会現象にもなった熱狂狂乱ぶりからは落ち着き、イイ感じにまったりムードになった『ポケモンGO』ですが、みなさんはまだプレイされているのでしょうか? 

ウチの周りを見てみると、リリース当初に飛びついた人達は無限に湧いてくるポッポ、コラッタ(たまにコンパン)との戦いに敗れさり、一人、また一人とアンインスコしていったようです。ウチも一時期は放置プレイ状態になっていたのですが、去年のハロウィンイベの時に再開し、今では嫁ちゃんと一緒にわりと楽しんでプレイしてますよ。

そんな『ポケモンGO』ですが、ついに待望のジョウト地方の金銀ポケが実装されましたね~。f:id:Wacky244:20170220120155p:image

タマゴ孵化では一部金銀ポケが先行実装されていましたが、やっとフィールドにも金銀ポケが出てくるようになりちょっと感動。今まではポッポコラッタ地獄だったウチの近所も、新たにホーホーとオタチが加わったポッポコラッタホーホーオタチ地獄に無事パワーアップしましたよ。…あんまり嬉しくないですけど。

でもやっぱり新しいポケモンの導入は嬉しいですし、今回のアプデで導入された進化用アイテムもポケストップくるりんする楽しみが増えてイイ感じだと思います。他にも微妙にUIが変更されていたりとブラッシュアップされているのも好印象。リリース当初から比べると、デイリーボーナスの導入や期間イベントの開催など、少しずつですが遊びやすく、よりゲームらしくなってきていると思うんですよね。

ウチとこはアプデ前から嫁ちゃんと2人で『ポケGO』片手にポケストップを回りながら一緒に買い物に行ったり、お互いに捕まえたポケモンを見せ合ったりと、すでに生活の一部として楽しんでいるのですが、今回のアプデで色々と新しいポケモンが増えて嫁ちゃんも大喜びです。特にヒメグマちゃんがお気に入りらしく、ヒメグマを捕まえるたびにキャッキャと喜んで自慢してきます。こういうのってちょっと幸せで、素敵なコトだとも思うんですよね。つまりは『ポケモンGO』凄いじゃんって思うんですよ。伝わんないかも知んないですけどね。

あとせっかくの『ポケGO』駄文なので脈絡なくついでに書きますと、個人的におススメな遊び方は思い出のポケモンにはちゃんと名前を付けるコトですね。例えば、ウチとこのこの子は去年の墓参りで田舎に帰った時に捕まえた子なんですが、f:id:Wacky244:20170220120528p:imageコイツを見る度に、夏の暑い中、神鍋の田舎道を家族みんなで弟の運転する車に揺られ走ったあの日を思い出すんですよね。何かそういうのもちょっと素敵かなぁ…とウチなんかは思うワケで……そういうメモリアルなポケモンには名前を付けるようにしてるんですね。まぁみんなやってるコトかもですが、もし全部デフォルトのままにしているのであれば、一度名前を付けてみるのもおススメですよ。あとから見直した時に色々思い出して楽しいもんですから。(1181文字)