3104丁目のオタク小屋

ゲーム。プラモ。アニメ。マンガ。たまにその他。役に立たない1000文字系短文駄文ですヨ。この世を燃やしたって一番ダメな駄文は残るですヨ!!

【音楽日記】やっぱりラジオはサイコーだマン。

今回はオンガクの話です。嘘です。ラジオの話です。

ウチはロンリードライビンという仕事の利点を最大限に活かして、たいていはFMラジオを聴きながら「ラジオ8割仕事2割」くらいの塩梅で優雅に働いてます。で、もっぱら聴いてるのはエリアが大阪なのでFM765のCOCOLO、たま~にFM802なんですよね。f:id:Wacky244:20170918143112j:image以前は802メインで聴いてたんですがヒロさんがCOCOLO移籍のタイミングでウチもCOCOLOに華麗にクラスチェンジ。聴いてみてわかったんですがオーバー40をターゲットにしたCOCOLOの方がやっぱ性に合うんですよね~。

というワケで802を聴くのはほぼ金曜日だけになってしまいました…金曜の山添まりサンと野村雅夫サンは大好きなので。しかしCOCOLO金曜14時からの加美サンの番組もめちゃんこ素晴らしいので毎週金曜日はそれぞれの番組のメニューやゲストで聴き分けるフライデイ。あってよかったタイムフリー。ちなみにCOCOLOで「大阪市ワッキーさん」からリクエストがかかればソレはウチのリクエストですから。みんな聴いてね。…2年に1回くらいしかかかんないけど。

とまぁそんな感じでウチはGod Made the Radioにカンシャな日々を送っているワケなんですが、FMラジオの音楽番組の一番の良さってヒロさんが以前自分の番組のラジオCMでも言っていた「プリセットされていない楽しさ」だと思うんですよね。

最近のスマホだとそれこそヨユーで何千曲も取り込むことが出来て「好きな音楽を好きな時に好きなだけ聴ける」という、カセットテープ時代にダブルデッキで必死でダビングしていたオッサンからするとホント夢のような時代になったと思います。仮に1曲4分とすると1000曲で4000分。時間にすると約66時間。つまりは約2日半強。ざっくりで1000曲を全部聴こうとするとぶっ通しで3日近くかかっちゃう…そんな膨大な量の音楽をポケットに入れて携帯出来るようになっちゃったんですよね…マジスゴいです。でもそんな感じでスマホ等に入れてる音楽って基本聴いたコトがある音楽、自分の好きな音楽なんですよね~。例え何千曲、何万曲入れてようが、ソレらの音楽はCDから取り込んだりダウンロード版で買ったりと、つまりは自分で「プリセットした」音楽なんですよね。だからそこには「好きな音楽を聴ける」という楽しみはありますが、例え数千曲を全曲シャッフルしようとも初めての音楽と出合う「新鮮な驚き」ってヤツは無いんです。当たり前ですけどね。

だけど…ラジオは違うんですよね~。プリセットされていない。

DJの紹介とともに毎日のように流れてくる初めて聴く曲を聴く楽しみ。そしてそんな楽曲たちの中でふいに訪れる運命の一曲と出会えた時の感動。初めてラジオでリクオの「同じ月を見ている」を聴いた時のあの衝撃…ウチにとってFMラジオの音楽番組は、そんな未だ出会っていないグッドミュージック達を連れてきてくれる人生に無くてはならないモノなんですよ。

最後だいぶポエミーでキモくなっちゃいましたが、まぁそんだけラジオにゾッコンラブってワケですね。ちなみにそのゾッコンラブなCOCOLOの本日のプログラムは、ホリデーフィーチャー「JAZZ’N THINGS」でJAZZ三昧。これまたゾッコンラブ級に素敵っぽいのにウチは本部出勤で聴くことが出来ず…仕方ないから帰宅後タイムフリーで聴く予定。やっぱり……あって良かったぞタイムフリー!!f:id:Wacky244:20170918144450p:image(1437文字)

【イカ2日記】俺たちのバレデコが帰ってきたマン。

俺たちのホーリープレイス「モズク」実装とクマサンの違法ブラスター祭りのせいでイマイチ影が薄めになりましたが、ついに俺たちのホーリーウェポン「バレデコ」が帰ってきましたね〜。f:id:Wacky244:20170916192434p:image

前作ではポイセン&ダイオウという組み合わせで死角の敵にポイセンを投げつつ進軍し、危なくなればダイオウで吶喊&帰還ムーブというGP03デンドロビウム並みの強さを誇ったバレデコさん。今作ではどうなったかと言いますと…サブがシールドにスペシャルがバブルという核バズーカを忘れたGP02サイサリスのような仕上がりになって帰ってきました。星の屑ノット成就じゃん‼︎

そんなサブ&スペシャルの組み合わせでお判りの通り、前作とは打って変わってめちゃんこディフェンシブな感じになりましたね〜。サブのシールドの方はチャージ中が隙になるバレルと相性が良さそうな気はするのですが、実際はシールド立てるコトによりほぼフルチャ1回分くらいしかインクが残んないのでウチの今のギア構成では有効に使うにはなかなか難しそうです。あとこういう設置タイプのサブは設置場所のセンスが問われるので、センスナッシン系のウチは無駄にシールドを設置してインク切れで死んでいく…という未来が見えてるのもマイナスポインツ。スプリンクラーもですけど設置タイプってムズいんですよね。

一方スペシャルの方はバブルランチャー。デカいシャボン玉を3つ放つコトが出来るシーザーツェペリ系スペシャル。とりあえず発動すればすぐに撃ち切って通常射撃に戻れるだけでもハイプレを使ってた身からすれば有り難き幸せ感あります。ナワバリなんかだと特に考えずにパゥパゥパゥ〜っと撃てますしね。ただこのスペシャルもアメフラシ同様、「相手を倒す」というより「塗り広げる」ってタイプのスペシャルなので打開力はそんなにありませんね。どちらかというと相手の射線を切ったり通路を封鎖したりというディフェンシブな使い方になる感じ。でもバレルの弾幕だとすぐに割ることも出来ますし相性自体は悪くないんじゃないでしょうか?

…てな感じのバレデコですがサブとスペシャルどちらも守りに長けたチョイスになってるので、ガチマなんかでは結構面白い戦い方が出来るのではないでしょうか? 特にヤグラなんかは相当イヤラシイ動きが出来そうな予感もしています。まぁウチは未だB帯、しかもヤグラに乗る前に死ぬレベルなので「イヤラシイ動き」云々なんてドヤ顔で語るには10年早いんですけどね。

でもコレでバレスピとバレデコきたので残りはバレリミだけになりましたね〜。バレスピとバレデコはボムなしだったのでバレリミはボム装備の攻撃的な構成になってれば嬉しいんですけどね〜。どうなることやら。ねぇ。(1119文字)

【イカ2日記】俺たちのモズクが帰ってきたマン‼︎

今朝は久しぶりに『ニンテンドーダイレクト』がきたみたいで『スプラ2』の新情報もちょびっときたみたいですね。ウチは不覚にもセカンドグッドスリーピン中だったので見てなかったのですがとりあえず『イカ2』の情報だけYouTubeで確認しました。

それによると新情報はステージ情報が2つ、新ブキ情報が1つの計3つ。ステージの方は『イカ1』でお馴染みの「モズク農園」の復活と新ステ「エンガワ河川敷」がくるみたいですね。新ステの方は当然わかんないですが、モズクの方はバレル族としては嬉しい限り。バレル族にとってのモズクはまさに聖地級のグッダーステージ。f:id:Wacky244:20170914211757j:image『イカ1』ではバレルととにかく相性の良いステージでしたからねぇ。前作では「人速」ガン積みで金網上で動き回るって立ち回りのバレルがかなり強かったですが「人速」の効果が減った今作ではどうなることか? 今から楽しみですわん。

新ステの「エンガワ河川敷」はタモさん大好きの河岸段丘系ステージでセンターに川が流れており前作の「マヒマヒ」同様、落下水没死がありそうな浪漫ステージ。f:id:Wacky244:20170914211813j:imageあとタチウオみたいにセンターが低くなっており両側の堤防上から撃ち下ろす感じになっているので敵陣進行がなかなか厳しそうな感じはしますよね〜。でも『2』の新ステってなんか「真ん中をとりあえず盛り上げとけ」みたいなステージが多くて正直メリハリに欠ける気がちょいとしてたので、この「エンガワ」は結構楽しみにしています。

最後に新ブキの「キャンピングシェルター」ですが…傘でしたね。なんかめっちゃデカい傘。今の傘の倍はある超ディフェンシブアンブレラ。f:id:Wacky244:20170914211918j:image動画でもかなりの範囲を傘ガードしていたのでなかなかに浪漫ブキの香りが漂ってきててナイスな感じですね〜。

『2』からの新ブキでもある傘ですが、今んとこは完全に空気扱いでガチマどころかナワバリでもほとんど見ない絶滅危惧種系ブキになっちゃってるので、ここらで頑張って欲しいトコロです。ただ動画ではサブとスペシャルがわかんなかったのでその辺は気になるトコですね。いくらメインのスペックが良くてもサブとスペシャルがハズレだとキッツいモノがありますしねぇ。でも色んなブキやステージが増えるのはやっぱワクワクしますし、環境もまた変わるでしょうし今から楽しみにしてますわ。あとは早くハイドラがきてくれたらサイコーなんですけどね。早く来ないかな?

【音楽日記】たまには音楽の話でもしてみるマン。

普段はゲームかプラモかゲームについてのくっだんないコトばっか書いてる短文駄文ですが今回はオンガクです。ミュージックです。リア充的駄文です。

ウチはまぁ世間一般でオタク趣味と言われるエリアをメインストリームにブレずに不惑オーバーまで生きてきたかなりのゴクツブシ的ニンゲンですが、当然フツーに音楽も好きですし、たまにライブに行って最前でめっちゃジャンピンしたりもします……オッサンボディの関節パーツはだいぶガタがきてるので翌日のダメージがハンパないですが。

で、主に聴くジャンルはなし。ロックだろうが80年代歌謡曲だろうがポップスだろうがHMだろうが関係ナッシンの雑食派。そもそも未だにポップスってのがわかんないですし。ちなみにあいぽんに取り込んでいるアルバムetc.を見てみるとこんな感じです。f:id:Wacky244:20170913235948p:imagef:id:Wacky244:20170914000006p:imagef:id:Wacky244:20170914000026p:imagef:id:Wacky244:20170914000047p:image

もちろん他にもズラズラ〜っと並んでいるワケですがこれらを見ただけで雑食ぶりがよくお判り頂けると思います。我ながらなかなかにエッジの効いたよくわからんラインナップだなぁと自画自賛。つまりはジガーズサン。うん、JIGGER'S SON好きだったなぁ…

ウチの人生的フェイバリットはベンジーこと浅井健一がいた既に解散しちゃった伝説級3ピースバンドのBLANKEY JET CITYf:id:Wacky244:20170914002031p:image最近的フェイバリットは石崎ひゅーい、けもの、ものんくる、Reiってな塩梅です。特にBJCとベンジーに関しては駄文100本は軽く書けるくらいに好きなので機会があればまたちょこっと書いてみたいと思ってます。まぁいつものように思ってるだけなんですけどね。最近的フェイバリット枠のひゅーいとReiは大阪でライブがある時はだいたい参戦してますし、ものんくるも先日タワレコでのインストアライブで初めてナマで聴くことが出来ましたわ。めちゃんこ良かったなぁ。

そんな感じで今でも月1〜2枚はタワレコなんかで新譜を買ってますし割と音楽は好きな方なんですよね。ジャンルやらテクニックやら難しいコトは全くわかんないですが、とにかくお気に入りの歌を聴いてるとベリーハッピー、ツラいエブリデイも何とか乗り切れるってモンです。ちなみに最近買ったアルバムはサンタラの2枚組ベスト盤。f:id:Wacky244:20170914002306j:imageコレがまためちゃんこイイのでフォーキー&ブルージーな音楽が好きな方には超オススメですよ。

とまぁこんな感じでたまには音楽についての駄文も書いていこうかな?と思ってますのでお付き合い頂けたら幸いです。ま、「たまには」なんですけどね。(1022文字)

【イカ2日記】ギアをちょっと変えてみたマン。

ここ数日はちょっとお疲れ気味で「イカ活1日1時間‼︎」の高橋名人的ムーブになっておりますが細々と頑張っております。でもって昨日は少しギア構成を変更してナワバリに潜ってみました。ご存知の通り前回のアプデからそれまではあの伝説ゲー『オペレーション・トロイ』のゾック並みに癒し枠だった「イカスフィア」がまさかの二段階特進級の超強化。そのせいで現環境はリュウ・ホセイコアファイターばりに突進してくるスフィアだらけの地獄のようになっており、塗りゲーのはずが気づけば球から逃げ延びるゲームにジョブチェンジとオレサマ割と苦笑い。でもせっかくの弾幕ブキ「バレスピ」を担いでいるのだから少しはスフィアトゥーンに抵抗してみようと「対物」をギア〜イン。実際「対物」がどれだけスフィアに効果があるのかは知りませんが、現環境だと最低1人はスフィアかアーマーが敵陣にいますし、「まぁ腐るコトはないかな?」と甘く考えてテキトーに積んでみたって寸法です。f:id:Wacky244:20170913151041j:image
でもって潜ってみたワケなんですが……はい、あんまりわかりませんでした。昨日は10戦ほどナワバリに潜ったのですが珍しくあんまりスフィアと対面しなかったんですよね〜。もちろん数回はご対面したのですが、他のメンバーを追いかけてたり遠くでコロコロしてたりと正面から弾幕を食らわせるって場面がほとんど無かったんですよ。なので「対物」の効果のほどは不明…ってな感じになっちゃったワケです。はい。でもスフィア、アーマー以外に地味にムカつくバブルも新スペシャルとして追加されてますし、アプデ前の「アーマーいなきゃ腐るじゃん?」時代に較べると「対物」の有用性は爆上がりだと思いますのでしばらくはこのギア構成で遊んでみるつもりです。バレスピは攻撃力28族なのでアーマー剥がしに2発必要なのが「対物」で1発になるのもやっぱデカいですしねぇ。
ただ…個人的にはスフィアよりチャクチの方が鬼門なんですよね… アプデで強化されてから爆破範囲が広くなり、避けきれずに飛沫食らってクイボで臨終マーチ…みたいなデスが増えてるんですよ。中〜遠距離から2〜3発当てて吐かせてもキルとれずに逃げられるコトが多いですし…なかなか上手くいきませんねぇ。ふぅ。(919文字)

【イカ2日記】リグマ楽しいクマ〜だマン。

毎日のように襲いくる偏頭痛に耐えつつ遊んでいる『イカ2』ですが最近はリーグマッチ(リグマ)がお気に入りです。f:id:Wacky244:20170911183022p:image(画像は特に関係ナッシン)

このリグマ、ルール自体はガチマと一緒なのですがフレさんとチームが組めてランクの増減が無いので割と気軽にキャッキャウフフ出来てめちゃんこ楽しいワケなんですよ、コレが。ウチはまだまだガチマランクB帯のベリーニュービーなんですがフレさんズはみんなS+帯のシモ・ヘイヘ級古強者勢ばっか。リザルト画面を見るたびに格の違いに震えますが、気心の知れたフレさんとのチームだと戦犯スコアでも不思議とそんなに落ち込んだりしないんですよね〜。コレがガチマだったらリザルト戦犯になると胃がキューってなっちゃうトコロなんですけどね〜。ガチマ太田胃散級にまじヤバい。

そんなガチムキフレさんズのランクに合わせて当然相手チームもいかついガチムキ系メンツばっかになるワケなので…まぁ勝ったり負けたり負けたりの繰り返しなんですが、敵味方ともに上手い人ばっかなのでなかなかベンキョーになります。ステージ毎の進軍ルートや立ち回り、対面時の動きや押された時の打開の仕方など…特に相手に同じバレスピがいる時なんかはめっちゃ参考になっちゃいます。ウチが使うと懲役タイムのハイプレもSランクバレル族が使うとコロニーレーザー的必殺感ありますし、好き放題に間合いに入られては溶けていくウチのバレスピと違い、上級バレラーの「寄らば死ね」的鉄壁ぶりはまるで明智光秀の「殺し間」のような凄まじさすら感じます。いや「殺し間」よく知んないですけど。

9月アプデ後の現環境ではハイプレ強化のお陰か、今まではヤンバルクイナ級に見かけなかったバレスピの出現率も上がってきたようでウチとしても嬉しい限り。実際、8月アプデの「チャージ中移動速度上昇」と今回の「ハイプレ強化」「スプリンクラー強化」でバレスピはゴッグからハイゴッグになった並みの超絶進化を遂げちゃった感もあるので、その強さに気付いた強ブキ厨がこぞって乗り込んでくるのでは…⁉︎と無駄な心配すらしております。はい。

てな感じでブキ自体のスペックは文句無し!!に近づいてきたのであとはウチのウデマエが追い付けば言うコトなしですね。こればっかりは実戦経験が大事なので今日もチマチマとナワバリに潜って練習するつもりです…さすがにまだガチマB帯にバレル担いで戦犯になる度胸はないので。でもいつかはバレルでガチマを駆けあがっていきたいですねぇ。やっぱ好きなブキ使うのが一番楽しいですもんね。(1039文字)

【イカ2日記】フェスが終わったマン。

2回目のフェス『ポテトVSナゲット』は我らがナゲット族の勝利に終わり、頂いたサザエで早速ロッケンのギアスロットを回しまくっております……おい、人速来ねぇぞ…

とまぁそんなどうでもいい愚痴はさておき…今回のフェスは野良で頑張った前回と違い、フレさんたちと4人でチームを組み「えいえん」まで駆け抜けたのでノンストレスで実に楽しいフェスと相成りました。f:id:Wacky244:20170911120820j:imageウチ以外の3人はフェスパワー2100〜2300級の古強者衆だったので、ウチの腕ではやたらとキッツいマッチが続いて何回か胃液吐きそうになりましたがそれでも野良のストレスマッチに較べるとめちゃんこ楽しかったです。フェス前のアプデで大きく環境が動き、それまで猛威を奮っていたジェッパ(&アーマー)、そしてヒッセンが激減したのもストレス軽減に働きましたね。かわりに強化されたスフィア(ハイプレ)系ブキが大量発生、特にスペシャルにスフィアを持つ金モデがめちゃんこ増えた感ありましたがまぁ良しですわ。

しかし…スフィアは本当に強くなりましたね。アプデ前は「超ノックバック!!」「すぐに割られる!!」「気合で体当たりしてもほとんどダメ入んない!!」で割とヘレンケラー系スペシャルだったのが、アプデで「退かぬ」「割れぬ」「轢き殺す」みたいなサウザースペシャルに超☆覚☆醒。マジ天翔十字鳳モードのサウザー並みの強さになりました。正直バレルのフルチャでも止め切れないくらいの突進力になり、現状ほぼ逃げの一手になっちゃった感じです。サブがスプボムやクイボのボム系ならばボム転がし等で対応できるのでしょうが、ウチのバレスピのサブはスプリンクラーさん…大人しく逃げるが大吉ですね。でもそんだけ強化されたといっても今までが酷過ぎただけですし、アプデ前のガンダムジェッパのような「お手軽~出し得~」みたいな凶悪さはないので、まぁイイ感じの調整ではないでしょうか? なにより今回のアプデで今までのスシコラ・ヒッセンゲーから色んなブキが並ぶバトルになったことが一番嬉しいですね。もちろんブキ格差はどうしても出てくるでしょうしある程度強ブキ弱ブキがあるのも仕方ないでしょうが、アプデ前のように8人中スシコラヒッセンが5~6人…みたいなバトルはやっぱりあまり楽しくないですからねぇ~。

ちなみにウチの愛する「懲役砲」ことハイプレも「1.5秒撃ち続けると衝撃波で太くなるぞ!!」という斜め上の謎強化をされて「真・懲役砲」にパワーアップ。さらに0.5秒間の懲役時間追加もついた大盤振る舞いの超強化。でも正直ハイプレって1.5秒も垂れ流すスペシャルじゃないとウチなんかは思うんですよね。基本は壁越しor超遠距離からまず相手に当てる→砲撃切って相手の動き確認→相手の移動先に偏差射撃的に置き撃ちでキル!!みたいにこまめに切って使うスペシャルだと思うんですよ。だから1.5秒出しっぱって高台から相手を目視している時くらいしか使わない…というか使えないんですよね。それでもホッケのようなステージだとめちゃんこ強くなってますし、ヤグラやホコなんかでも極太砲が輝く場面が多くなったので使い勝手は凄く良くなってるのはマジ事実。そんな感じの良アプデで更に楽しくなってきた『イカ2』、あとはもう少し早いペースでブキ追加がきてくれたら嬉しいんですけどね~。個人的にはバレデコとハイドラを楽しみにしているので早く来て欲しいですわん。(1408文字)

【イカ2日記】バレスピのギアが(一応)出来たマン。

いよいよ2回目のフェスの準備期間に入りひたすらにフェスTEEのクリーニングに明け暮れるイカ活ですが、その合間を縫ってとりあえずバレスピ用のギア(暫定)が完成しました。f:id:Wacky244:20170904153326j:image

御覧の通り「メイン効率」10、「人速」12、「サーマル」10、「爆風ガ」6、「安全靴」19というギア構成と相成りました。はい。前回のアプデでバレスピのチャージ中移動速度が20%アップして「人速」の重要度がめちゃんこ上がってきたので個人的にはあと10積んで22にしたかったのですが、お気に入りのギアでメイン「人速」が付いているヤツがないのでとりあえずの12積みで妥協中。ライダースの黒白あたりでメイン「人速」のヤツがゲソに出たら光速ゲッツするのですけどねぇ…

あくまでも暫定的なギア構成なのでもちろんコレでカンペキ!!ってワケじゃないですけどまぁまぁ安定感のあるギア構成になったんではないでしょうか? バレスピというどちらかといえばディフェンシブなブキの特性上、ギア構成も超ディフェンシブなギアパを中心に固めた次第。「サーマル」は他のブキでは腐るギアパですがウチの大好きなバレスピ(ジェッスイ)のような長射程ブキとはなかなか相性が良く、コレがあると一撃喰らわせた相手の行動が丸見えになるので攻めるにしても守るにしてもだいぶ楽になる感じ。「爆風ガード」と「安全靴」はジェッパやスプボムがイカツイ今作では、コレの有無で生存率が割と変わってくるので個人的には外せないギアパですねぇ。もともと相手の射程外から弾幕を張り相手を近づけないバレスピを愛用しているコトからわかるように、ウチはどちらかというと性格的に「倒す」より「倒されない」戦い方を好む傾向があるんですよね。だからスシやZAP、バケツ族のようにガンガン攻めるブキよりバレスピやジェッスイのように前線1.5列目からアシストするブキが大好き。まぁそのせいで毎回塗りが弱くてリザルトでは下の方にいるのが今の課題なので、バレスピで最低800は塗れるような立ち回りをするコトが今の目標ですね~。そのためにはエイムチカラのような対面戦闘力を上げるだけじゃなく、今以上にマップ確認をマメに行って相手の動きをもっと把握しなきゃなぁ…と内勤中に考え中。あとは「懲役砲」ことハイプレももっと有効に活用したいですし…まだまだ中級バレル族への道は遠いですわん。まさに「バレルけがれなく道けわし」ですなぁ。(999文字)

【イカ2日記】バレスピのギアが決まんないマン。

アプデでやっとこさ新ステージ「マンタマリア号」と新バイト場「シャケト場」が追加され少しずつボリューミーになってきた『イカ2』ですが、最近は『DQ11』の方ばっか遊んでてあんまり遊べていません。てか『DQ11』のとあるイベントでビッグメンタルダメージを受けてちょっとゲーム脳が停滞気味です。はい。

そんなビミョーなイカ活ですが、発売日からエブリデイ遊び続けるも未だギアパワーのチョイスに迷走する日々。ウチは下手なくせに見た目重視派で気に入らないギアは着たくないというワガママジュリエットなのでゲソタウンの品揃えとにらめっこする毎日。見た目的にアタマはタレサンかスカルマスク、フクはライダース黒白の厨二的ギアがお気に入りなので必然的にメインギアパワーが決まっちゃって中々厳しい戦いを強いられております。ゲソタウンはよはよ!! f:id:Wacky244:20170828203001j:image

てなワケで…今のギア構成は57表記でアタマがタレサンの「メイン効率」10かスカルマスクの「爆風ダメ軽減」10、フクがライダース黒「サブ効率」10かライダース白「メイン効率」10、クツはスパイキー極上品の「インク影響」19を軸に考え中。バレスピなので「サブ効率」は要らないんですがライダース黒に付いちゃってるので致し方なし。バレスピはサブとスペシャルが腐り気味なのでそこにギアパワーを費やさなくて良いのはラッキーですがそれでもやっぱり悩ましいですね~。そんなバレスピニュービーなウチが今回のギアパワーをフワっとした感じで見てみますと…

●「メイン効率UP」

基本フルチャでの立ち回りがメインとなるバレスピはインク消費がマッハ。だから「メイン効率」は欲しいトコロです。こまめにインク回復すればイイんですがイノシシ系としてはテンポが悪くなるし、前線弾幕ディフェンスタイムを伸ばせるので出来れば付けたいギアパです。

●「インク影響」

前作でいう「安全靴」…と思わせといてだいぶパチモン臭くなったニセ安全靴。前作と比べるとガン積みしても結構敵インクに足を取られる感じです。ただ無いとマジで動けなくなりクイボ等で足元塗られてレッツ昇天なので19積んでます。あとスリップダメもちょっと抑えてくれるのでギリ生き残ることが出来たりと個人的には外せないギアパですね。

●「爆風ダメ軽減」

サブやスペシャルの爆風ダメを抑えてくれるギアパですね。ネットを掘れば色々検証結果が出てますがジェッパガンダムゲーとなってる現環境では3だけでも積むとにっくきジェッパの爆風を2発耐えるらしく19積むとクイボ直撃2発耐えるらしい優秀ギアパです。まぁクイボ2連発を喰らうコトはあんまりないでしょうがクイボ1発+メインでキルられるコトは割とあるので優先度は高いギアパではないでしょうか? 乱戦時になるとアチコチから飛沫も飛んできますしねぇ。

●「ヒト速」

前作ではバレルの必須級ギアパだったご存じ「ヒト速」さん。今作では射撃中の移動には効果が効果が薄くなったりとだいぶ弱体化されましたがそれでも欲しいギアパですね。バレルだとコレの有無で対面戦闘力が割と変わってくるのでゴリゴリ積みたい系ギアパ。一応ゲソ産のメイン「ヒト速」のロッケンTEEシャツ持ってるのですがフクは見た目でライダースを着たい派なのです。悩ましい。

●「サーマルインク」

今作からの新ギアパ「サーマル」ちゃんですね。FPS、TPSではおなじみの壁越しに相手が見えるウォールハック系ギアパです。メイン攻撃を直撃させた相手が一定時間壁越しでもシルエットで見えるようになるという夢のようなギアパですが、近距離だと効果が発動しなかったりとスシ系やバケツ系の強ブキからはビミョー扱いっぽい感じです。ただ長射程で当てやすいバレルとの相性は良くてホッケあたりだと1発喰らってコンテナ裏に逃げ込んだ相手の動きが丸わかりになったりとなかなか愉快な気分になれます。まぁそれでごりごりキルとれるってワケじゃないですが相手を足止めしたり一度下げさせたりとディフェンシブな立ち回りのバレルには有効なギアパですね〜。あとサーマル+ハイプレでニュータイプのような「見えるぞ!?…そこ!!」的浪漫の追求も可能。ただメインにしか付かないギアパなのでコレのためにメイン1使うかどうか?が悩ましいトコロです。はい。

●「対物攻撃アップ」

その名の通り相手プレイヤー以外の「物」に対する攻撃力が上がるギアパです。対象はシールドやビーコン、スプリンクラー等しょっぱいヤツらが多いですが対「インクアーマー」効果があるお陰で無視出来ないギアパになってますね~。現環境ではガンダムジェッパとインクアーマーがとにかく強いので、そのインクアーマーをメタれるってだけで素敵ギアパの仲間入りですわ。まぁインクアーマーが鬼畜なのは剥がれた直後の0.3秒無敵タイムにあるのですが、それでもインク剥がし2発が1発になるだけでも大きいと思う今日この頃。ただこのギアパもクツ専用でウチ絶賛愛用中の安全靴19とバッティングするのが個人的難点。あと完全にインクアーマーメタなので相手にインクアーマーがいないとほぼ死にギアになります。ガチホコだとホコ割りに使えますけどね。

とまぁバレスピ的に気になるギアパはこんなトコですかねぇ。他には鉄板ギアパの「インク回復アップ」「イカ速」もありますがメンドクサイので省略。スプスピやジェッスイのマルチミサイルのようにスペシャルが使えるヤツだったら「スペ増」や「スペ減」みたいなスペシャル関係のギアパも積みたくなるでしょうが、幸いにもバレスピはスペが懲役6秒なのでその辺は助かってます。その分懲役喰らってるワケで痛し痒しですけど。

ウチとしましては「メイン効率10」「ヒト速19」「爆風9」「安全靴19」的ギアパを今の目標に頑張ってる最中ですが、お気に入りの見た目と両立するためにはゲソ産ギアが必須…そんなワケで先は果てしなく長いですがエビジュースでギアパのカケラを集めながら気長に揃えていくつもりです。のんびりね〜。(少し多めの2465文字)

【イカ2日記】バレスピとは…浦辺君だったんだマン。

3週間ほど駄文更新してませんでしたが、もちろんのコトながら相も変わらずチマチマチマチマ『スプラ2』を遊んでおりましたよ。f:id:Wacky244:20170824011043p:image3DS版の『DQ11』が面白すぎて最近はそっちに浮気がちですが。

一応今でもバレスピをメインで担いでおりますが「もともと上手くない」×「(サブと)スペシャルがどいひー」×「2のステージがバレルにはキッツい」という敗北の方程式のため、毎回勝ち負けに関わらずリザルト最下位あたりをうろちょろするという屈辱に甘んじております。でもって…これがなかなかに精神的にクルんですよね。まぁゲームなんだしそんなに気にするコトないんでしょうが、性格的に割と気にしちゃうタイプでリザルト画面を見る度にミーのガラスのハートがキラキラと砕けちゃってマジブロークンハート。そんなどこもかしこも傷だらけなイカ活ですが、うずくまって泣いてても始まらないので少しでも勝てるように日々修練中なワケです。タッボイタッボイ!!

でもバレスピってフツーに上手い人が使ってもリザルトでは下の方になりがちなんですよね。ナワバリのリザルト順位はご存じの通り「塗りポイント」で決まりますが、バレスピというブキ自体がそんなに塗りが強いブキではないワケで… 塗りポイントを稼ぐためにはガンガン前線に出てひたすら塗りまくるコトが肝要なのですが、バレスピで最前線に出るイノシシプレイなど御法度中の御法度。その長射程を活かし中盤からのアシスト&相手イノシシのディフェンスこそがデキるバレスピのグッドムーブ。つまりはFW日向君的ポジではなくDMF浦辺くん的ポジこそがバレスピのベストプレイスなワケなんですよね。……合ってるよね?

スシコラやヒッセン、ZAPといったFW勢が強引なドリブルや雷獣シュート的に華々しくフィールドを駆けまくる中、そっと寄り添うように前線組の足元を塗り拡げその動きをサポートし、相手のFWの突っ込みには長射程弾幕ディフェンスで対応する。まさにバレスピとはそういういぶし銀プレイが求められるヘルマン・カルツ君的ブキなワケなんですよ。そう考えるとあの使い勝手の悪さ故に「懲役6秒」という畏名を頂いちゃってるハイプレさんもカルツ君の渋すぎるループシュートに思えてきてなかなか悪くないスペシャルに見えてきちゃいませんか? ふっしぎ~!!

などといつものように妄言を垂れ流しちゃいましたが、要は何が言いたいかと申しますと…「バレスピがリザルト最下位でも真面目に楽しんでやってるからあんまり怒んないでね!!」というコト。現環境はスシコラ、ヒッセン等が強ブキ過ぎで勝ちに拘るなら「ジェッパ、アーマー以外のスペシャルお断り」みたいになっちゃってますが、ナワバリくらいは好きなブキで楽しく遊びたいじゃん? まぁ8月中にアプデくるらしいのでまた環境が動くとは思いますが、せっかくなんだから強ブキだけじゃなく、自分の好きなブキで戦うのもイイんじゃないかなぁ…? などと思う内勤中でした。…早くイカ遊びたい。。。