3104丁目のオタク小屋

ゲーム。プラモ。アニメ。マンガ。たまにその他。役に立たない1000文字系短文駄文ですヨ。この世を燃やしたって一番ダメな駄文は残るですヨ!!

【イカ日記】ゴリラがバレデコ握ったマン。

前回のイカ駄文(ゴリラが『スプラトゥーン』を頑張るマン。 - 3104丁目のオタク小屋)で節操もなくスピコラ転身を果たしたゴリラですが、お陰様でグレートギャッツビー並みに華麗なスピナー生活を絶賛エンジョイ中。当然のコトながらスピナーに持ち替えたからと言ってサクッと勝てるようになるワケもないですが、とりあえずはジェッカス時代よりはエンジョイしてるのでゴリラも満足。

でもゴリラは思いました。「もっと力強い生活をこの手に…」byガストロンジャー。

というワケで、早々とスピナー系サイッキョ!!と呼ばれるスピコラを手放し、現在は更にスピナー度が上がった「バレルスピナーデコ」、通称「バレデコ」ってブキを握っております。

このバレデコ、ご存じの通りスピナー系の特徴である「チャージ必須」「弾幕力」「それなりの射程」をスプスピ系よりもグググイっと押し上げたブキ、即ち「チャージちょい長いよ」「弾幕厚いよ」「射程もけっこうあるよ」って感じのブキなんですよね。故に立ち回りもスピコラみたいに前衛よりではなく、どちらかと言えば中衛・後衛系。その射程を活かし前線裏1.5列くらいのポジから弾幕でジリジリ塗りエリアを広げつつ、前線を押し上げていくって感じ? まぁランク25のC帯初心者ゴリラの感想なので、その筋のイカから見れば噴飯モノなのでしょうが、ゴリラが3日ほど握った限りではそんな感じだったんですね。ウッホー。

サブはポイントセンサー、スペシャルはダイオウイカ。ポイセンは全く使いこなせずポイセンの持ち腐れ、ダイオウも近寄られたときのカウンタートンズラ用で全くキルには貢献せず…と、ほぼほぼメイン性能だけで徘徊しており「おいゴリラ、それだったらせめてバレスピでシールド投げるか、バレックスでスプリンクラー投げとけよ!!」と味方のヘイトを画面越しに感じちゃいますが、ゴリラはそういうの気にしない。ゴリラはバレスピが大好き。だってダイオウあるからトンズラできるもん。ウッヒヒ。

そんな具合に味方のヘイトを一身に集めながらもバレデコを振り回すゴリラですが、今のトコロは野良レギュラーのランク20~40帯くらいだとそこそこ立ち回れてるかな?っと自画自賛。つまりはジガ―ズサン。即ちJIGGER’S SON。

当然ながらステージ、相手ブキ構成でムラはありますが、調子が良い時は初めて二桁キルも獲れたりとゴリラプレイ的にしっくりキテる感はあります。チャージ時間と弾幕時間のバランスが割とゴリラの理想のバランスとでも言いますか、これがハイドラ系になると流石にチャージ時間が長すぎてちょいストレスになるんですよね。その分射程と弾幕力はブライト艦長もニッコリの力強さなんですけど、ちょっとゴリラにはまだ早すぎるようです。

てなワケでしばらくはバレル系…というかバレデコを握ってレギュラーに潜ってみるつもりです。なんか前回のイカ駄文でも同じようなコト書いてたような気もしますけど今度はホント。とりあえず塗りポイント10万くらいになるまでは使ってみようと思いますわ。でも…次はハイカスに変わってたらカンベンな!!(1316文字)f:id:Wacky244:20170227122602j:imagef:id:Wacky244:20170227122611j:image

『FEH』ちょっと疲れたマン。

TwitterのTLという極めて限定されたソースによりますといまだ人気冷めやらぬ『FEH』ですが、ウチは正直ちょっと息切れ気味なんですね。そろそろ16時ログボ勢になりそうな予感も迫りつつあります。はい。元が『FE』という良ゲーなので簡略化された『FEH』もそこそこ面白いゲームに仕上がっているのですが、なんちゅーか…キッツいんですよね。色々と。

スマホチャゲーのお約束で、この『FEH』も当然各ユニット☆1~☆5までのレアリティがあるワケなんですが、このゲームの特徴の一つとしては「低レアユニットも最高レアまで覚醒可能」ってのがあるんですよね。つまりは「気に入ったキャラがいたら最高ランクまで育てて使えますよ~」的な親切設計。普通のスマホチャゲーの場合は、低レアユニットは低レアのままでゴミ同然のハズレユニット扱い、ゲームによって覚醒できたとしても☆1から☆3程度までの中途半端な覚醒で、結局はゴミが粗大ゴミになるだけで「やっぱゴミじゃーん!!」となっていたのが、この『FEH』はどんなユニットも最高レアリティの☆5まで覚醒可能!!「なんと優しく素晴らしい世界なんでしょう!!」と思っていた時期もありました。今となっては遠い思い出。

確かに覚醒でレアリティアップは可能ですよ? でもそのために必要なアイテム集めが割と地獄なんですよね。覚醒のためには「羽根」(とその他アイテム)が必要なのですが、この羽根の主な入手先が対人戦コンテンツ「闘技場」ってヤツ。一日3回挑戦可能なこの闘技場での週間ランキング報酬で羽根が貰えるワケなんですが、当然しょっぱい成績ならしょっぱい量の羽根しか貰えないんですよね。つまりはがっぽり羽根を貰うためにはガチユニットで固めたガチパーティで上級を回す必要があるのですが、そのガチパーティを組むためには☆5覚醒済のガチユニが必要。そのガチユニを作るためには羽根が必要…羽根を集めるためにはガチユニが必要……という地獄ループのウロボロスの蛇状態になっちゃうワケなんですよ。もちろんガチャで☆5を集めまくっている重課金兵には関係ないハナシですが、ウチのような無~微課金兵はこの地獄ループをくるくる回す必要があるワケで…ちょっとその辺に疲れちゃったんですね。現状☆4→☆5には羽根が20000も必要でこの数はちょい多すぎるんじゃないかなぁ…と愚考する次第であります。

さらにもう一点キッツいポイントを上げると、このゲーム、ガチャゲーのくせに「固定値」があるんですよね。要は同じユニでも当たり外れがあるワケで…せっかく運よく☆5ユニを引き当てたとしても、低個体値なら闘技場上級のようなガチバトルではあまり使いもんにならない…と。これはなっかなかの地獄じゃないですかねぇ? 数パーセントの確率の☆5ユニを引き当て、その上さらに高個体値を引き当てるとかマジ超ガチャ地獄。まぁウチのようにゆる~く遊んでいる分には気にしなくてもいいんでしょうが、やっぱりせっかく引き当てた☆5ユニがハズレ個体値ってちょっと凹むんですよね。そんなこんなでちょっと疲れてきちゃったってワケです。まぁガチャゲーなんて☆5が出なけりゃヤル気が無くなり、☆5が出たらまたヤル気スイッチが入るモノなので…要はただ単に全然☆5が出ないからヤル気なくなってきちゃった…ってワガママジュリエットな話なんですけどね~。

でもせっかく覚醒でどのユニットも最高レアまで上げられるのだから、もう少し覚醒の敷居を低くして、「☆5まではそれなりに手軽に覚醒可能、そのかわり個体値は頑張って厳選してネ」ってバランスに調整した方がイイんじゃないかなぁ…などと再度愚考した次第でありますが……どうなんでしょうね~?

ゴリラが『スプラトゥーン』を頑張るマン。

3月25日と26日に実施される『スプラトゥーン2』試写会に向けて…というワケではないですが、1年遅れでチマチマ遊んでいる『スプラトゥーン』のランクがやっとこさ20になりました。これで一通りのブキが解放されたと思うので、TPS初心者のオッサンにも優しいブキを探して試し撃ちを繰り返しております。どのブキも当たり前ながら一長一短があるワケで、どれを担いでも「隣の芝生は青く見える」状態で未だ決めかねております。はい。

最近はジェッカスを担いでいたのですが、何日か経ったある日「…コレって…実は割と上級者向きのブキなんじゃないの?」というコトに気付いちゃいました。「じぇっかす射程長イ!! オレ近ヅカレル前ニ敵ヤッツケラレル!! スゴイじぇっかすムテキ!!」とゴリラ並みの思考回路で担いでいたジェッカスですが、実際のトコロは「塗りがけっこうまばら」「攻撃力が低いので4発は当てないとキルとれない→ほとんど逃げられる」「連射がわりとショボくて使ってて切なくなる」とゴリラには使いこなせない渋~いブキでした。なんちゅーか…毎試合ケッカ画面での戦犯感がツラかったです。メインの長射程にサブがクイボ、スペシャルがダイオウイカと強ブキ要素は満載なので、雑賀衆ばりの玄人衆が使えば割と隙無しなブキだと思うのですが、ヒトになり切れないゴリラが触ってはいけないブキだったようです…ウッホウホウホ!!

そんなワケで哀しきオッサンゴリラが次に目をつけているのが「スプラスピナーコラボ」。通称「スピコラ」ってヤツです。理由は簡単。ググったらアチコチで強いって書かれていたから。「節操もなく強ブキを担ぐなんてオマエにはプライドが無いのか?」というハナシなのですが、ヒトには大事なプライドもゴリラには無縁なのです。ゴリラに必要なのは強いブキなのです。スピコラなのです。ウホー!!

このスピコラさん、だいぶ前にすでに解放済のブキでランク20とは全く関係ないのですが、色々と調べてみると、どうやらゴリラでも戦えるくらいの強ブキみたいなんですね。そんなワケでゴリラが調べた情報によると…

①「塗り」が凄そう。

試し撃ちで触ってみましたが、ジェッカスの「ポ ポ ポ ポ ポ」というショボい塗りに比べスピコラの「ダダダダダ…」という塗りのなんと力強いことよ。まさにゴリラのドラミングの如し。相手に塗られたフィールドも素早く塗り返しが出来そうでゴリラも大満足。ゴリラに必要なのは力強さなんですよ。ウホッホ!!

②なんか撃ちあいも強そう。

ジェッカスと比べると攻撃力、連射力ともに力強く、不思議とゴリラでも撃ち合いに勝てそうな気持ちにさせてくれます。まぁ実際は瞬コロで溶かされるのですが、この「何となく勝てそう」な気分が超大事。ゴリラ界においては戦う前のメンタルが重要なのです。野生の王国ではメンタルが弱くては生きていけないのです。ウホ。

③ポイボがヤバいらしい。

どうやらサブのポイズンボールがヤバいらしいです。ポイボをぶつけると相手は一定時間「移動スピードダウン」「インク効率ダウン」と大幅弱体化。そうして弱らせた相手をメインで狩るらしく、まさにゴリラにふさわしい野生の王国臭漂うゴリラコンボ。まぁウチのようなゴリラ見習いには前提のポイボ当てが難しすぎて返り討ちにあうのですが、それもまた野生のルール。でもポイボコンボは強いらしいです。ウホ…

④バリア持ってる。

ゴリラ関係ないけどバリアで多い日も安心。でもゴリラプレイだと毎回溶かされまくってゲージ貯まんないです。故に突撃ゴリラとスペ減大は相性悪し。でもたまにバリアで助かるコトもあります。ラッキーゴリラ。

とまぁ…コレだけのおススメポインツが揃っていれば、突撃ゴリラでもイイ仕事が出来る気がするので、しばらくはスピコラゴリラになろうかな?と思っています。ま、実際はそんなに甘いワケもなくゴリラの死体が量産されるだけなのでしょうが、いつかはゴリラも人間に進化出来るコトを夢見て頑張るつもりです。少しずつだけど上達してる気もしますしね。…少しずつだけど。ね。(1683文字)

『ポケモンGO』が金銀になったマン。

リリース当初の社会現象にもなった熱狂狂乱ぶりからは落ち着き、イイ感じにまったりムードになった『ポケモンGO』ですが、みなさんはまだプレイされているのでしょうか? 

ウチの周りを見てみると、リリース当初に飛びついた人達は無限に湧いてくるポッポ、コラッタ(たまにコンパン)との戦いに敗れさり、一人、また一人とアンインスコしていったようです。ウチも一時期は放置プレイ状態になっていたのですが、去年のハロウィンイベの時に再開し、今では嫁ちゃんと一緒にわりと楽しんでプレイしてますよ。

そんな『ポケモンGO』ですが、ついに待望のジョウト地方の金銀ポケが実装されましたね~。f:id:Wacky244:20170220120155p:image

タマゴ孵化では一部金銀ポケが先行実装されていましたが、やっとフィールドにも金銀ポケが出てくるようになりちょっと感動。今まではポッポコラッタ地獄だったウチの近所も、新たにホーホーとオタチが加わったポッポコラッタホーホーオタチ地獄に無事パワーアップしましたよ。…あんまり嬉しくないですけど。

でもやっぱり新しいポケモンの導入は嬉しいですし、今回のアプデで導入された進化用アイテムもポケストップくるりんする楽しみが増えてイイ感じだと思います。他にも微妙にUIが変更されていたりとブラッシュアップされているのも好印象。リリース当初から比べると、デイリーボーナスの導入や期間イベントの開催など、少しずつですが遊びやすく、よりゲームらしくなってきていると思うんですよね。

ウチとこはアプデ前から嫁ちゃんと2人で『ポケGO』片手にポケストップを回りながら一緒に買い物に行ったり、お互いに捕まえたポケモンを見せ合ったりと、すでに生活の一部として楽しんでいるのですが、今回のアプデで色々と新しいポケモンが増えて嫁ちゃんも大喜びです。特にヒメグマちゃんがお気に入りらしく、ヒメグマを捕まえるたびにキャッキャと喜んで自慢してきます。こういうのってちょっと幸せで、素敵なコトだとも思うんですよね。つまりは『ポケモンGO』凄いじゃんって思うんですよ。伝わんないかも知んないですけどね。

あとせっかくの『ポケGO』駄文なので脈絡なくついでに書きますと、個人的におススメな遊び方は思い出のポケモンにはちゃんと名前を付けるコトですね。例えば、ウチとこのこの子は去年の墓参りで田舎に帰った時に捕まえた子なんですが、f:id:Wacky244:20170220120528p:imageコイツを見る度に、夏の暑い中、神鍋の田舎道を家族みんなで弟の運転する車に揺られ走ったあの日を思い出すんですよね。何かそういうのもちょっと素敵かなぁ…とウチなんかは思うワケで……そういうメモリアルなポケモンには名前を付けるようにしてるんですね。まぁみんなやってるコトかもですが、もし全部デフォルトのままにしているのであれば、一度名前を付けてみるのもおススメですよ。あとから見直した時に色々思い出して楽しいもんですから。(1181文字)

なんばツールセミナー行ってきたマン。

最近はサボりがちで週一ペースでの更新ですが、まぁ書きたいコトがあれば書くというスタイルなのでご勘弁して下さいませ。最近は特段書きたくなるようなコトもなかったもんで…

そんな具合にプラモも積んだまま、粘土も途中放置とヒジョーにヨロシクないホビーライフを送っているワケですが、こういう停滞期には刺激が大切‼︎ と思い、大阪は日本橋ジョーシンスーパーキッズランドで開催中の「ツールセミナー」なるイベントに行ってきました。f:id:Wacky244:20170211213821j:image

チラシこそはエクセルのワードアートで30分で作ったやらかし感満載ですが、中身は各メーカーさんのツールが実体験出来る貴重な機会、twitterで見かけ気になっていたアイテムもあったのでイッパンジンの嫁ちゃんと一緒に行ってきたって寸法です。

到着してみると会場はスーパーキッズランド3階の一角で規模は割と小さめ。ボークスでたまに開催される同じようなイベントと比べると少しこじんまりした感じでしたが、長机で作られたブースには気合入った各メーカーのスタッフさんとオススメツールがスタンバーイ。色々と詳しい説明を聴きながらツールを触りまくってきましたよ。

実際に触ってみて思ったより良かったのが、ガイアさんの『イージーペインター』。存在自体はもちろん知っていたのですが「どんなもんじゃろね〜?」と購入までには至ってなかったんですね。まぁウチは基本パチ組み派で全塗装するコトがほとんどないって理由もあるのですが…

でもこのイージーペインターは実際使ってみると、缶スプレーに比べ相当塗りやすくてビックリ。使い勝手はエアブラシに近くて想像していたより綺麗に塗れましたわ。コストの方もボンベ1本でHGガンプラサイズのランナーだと6枚くらいはヨユーでイケるみたいでまぁ及第点かなっと。もちろんランニングはそれなりに高くつきますが、ガチのエアブラシを買うほどではないウチのような初心者サンデーガンプラーには充分なシロモノだと思いましたね〜。

そんな感じで嫁ちゃんにエアブラシを無理やり体験させたりとツールセミナーを堪能したあとは、お決まりのボークス→ブキヤ巡りでフィニッシュ。今日の戦果はこんな感じと相成りました。f:id:Wacky244:20170211220237j:image…ほとんどツールセミナーと関係ない気もしますが致し方なし。また散財しちゃいました。

一応説明しますと、まずはガイアの夜光カラー。f:id:Wacky244:20170211220511j:image見ての通りの夜光カラーです。使い道なんぞ全く考えてないですが、とりあえず夜光カラーは男の浪漫なので迷わず購入。f:id:Wacky244:20170211220639j:imagef:id:Wacky244:20170211220649j:imageなかなかの夜光っぷりで大満足な一品です。使い道はわかんないですけど…

次は同じくガイアさんが取り扱いしているペンマーカー。f:id:Wacky244:20170211220817j:imageガンマカみたいなヤツですね。こちらも以前ヨドバシで見かけたのですがスルーしていたアイテムです。でも実際にセミナーで塗ってみると、思ったより隠蔽力があってイイ感じだったので購入。ちなみにこの購入した金色ですが、何故か発色が金というより真鍮色に近い燻んだ色合いなんですね〜。銀や銅は綺麗な発色なのですが金だけ残念な感じ。でも買いましたけど。

実際に塗った感じはこんな具合です。f:id:Wacky244:20170211221327j:imagef:id:Wacky244:20170211221333j:imageちょうどパチ組みで止まっていた暗黒玉璽さんがいたので、パパっと左半身のモールドとツノだけ塗ってみました。

マーカーなのでどうしても塗りムラが出てしまいますが隠蔽力や色の乗りはイイ感じじゃないでしょうか? ちょっとした部分を塗る分には充分使えると思いますね。ちなみに基剤はエナメル系です。はい。

でもってファレホのシンナーも3本買い足し。f:id:Wacky244:20170211221842j:image今は筆塗りは無臭のファレホをメインに使っているのでシンナーは必須なんですね。日本橋に来た時にしか買わないのでまとめて買っときました。

最後はコイツ。f:id:Wacky244:20170211222018j:imageご存知ゴッドハンドのアルティメットニッパー。

一度コイツを使うと他のニッパーに戻れない至高の逸品。f:id:Wacky244:20170211222121j:image今でも使っているのですが予備分として追加購入。ホントにこのニッパーが無ければもうプラモ作れない…ってぐらい気に入ってるので。

とまぁこんな感じでけっこう散財しちゃいました。他にも色々欲しいアイテムはあったのですが、そこはグッと我慢の子。全然我慢出来てない気もしますが、これでもだいぶ我慢したんですよ。ホント。でも色々なツールを触って新しいアイテムも購入したので、久々にプラモ組みたくなってきました。とりあえずは新しいプラモは我慢して部屋にある積みプラから崩すか‼︎ と思いながら、気がつけば何故かカバンの中に新発売のHGバルバトスルプスレクスが入っていました……f:id:Wacky244:20170211222756j:imageこうして罪プラって増えていくんですね…やっぱりオタクは業が深い生き物でしたわ。でも…幸せ〜(1878文字)

『FEヒーローズ』で遊んだマン。

待望のリリースから数日経ち、現在、絶賛阿鼻叫喚のタクミ地獄と化しているらしい『ファイアーエムブレムヒーローズ』(『FEH』)ですが、皆様は無事タクミンをゲッツ出来ましたでしょうか? 現環境においてはタクミンがなかなかの鬼畜っぷりを発揮しているみたいで「タクミを持たざる者は人に非ず」的ムーブになりつつあるので、非タクミンの皆様はホント、御愁傷様です。もちろん当然ウチも非タクミンなのでご愁傷様組です。ホントご愁傷様ですねぇ…タクミマジ許されない。

そんなタクミエムブレムヒーローズですが、ウチの現状は平均レベルが30ちょいのこんな感じです。f:id:Wacky244:20170206135801p:image…だいぶしょっぱいです。

でもって進展はノーマルは9-5までクリア、ハードが8-4、ルナティックは4-5までってトコロです。対戦の方は初級と中級でウロウロしておりほぼランク外。とまぁいつものようにしょっぱいプレイをしております。

で、そんな塩プレイヤーが塩プレイで遊んでみた『FEH』の感想なのですが……率直に言うと「ちょいビミョーかなぁ…」って感じですね。キャライラストはイイ感じ。小気味よく動くディフォルメの戦闘画面もイイ感じ。あとタップ&ドラッグのサックサクUIは超イイ感じ(ココんとこは超大事ですよね)なんですが…肝心のバトル自体が薄味と言いますか…対してノウミソも使うコトなく、単純にユニットパワーで押しつぶしていくだけ、って感じなんですよね~。

スマホ用にチューニングされた結果、フィールドサイズは8×6、自軍ユニット数は4体と超シンプルゲーになり、パラメータ関係も命中率や回避率、必殺率といった要素はダイナミックにカッティング。とりあえず「殴れば当たる、殴られれば喰らう」というバーバリアンゲーに大変身なんですよね。一応「剣・槍・斧の三すくみ」や「飛行属性には弓特効」、各種スキルによる支援効果等々、『FE』要素はしっかりあるのですが、触ってみるとなんちゅーか…大味なんですよね~。もちろんこのゲームはお手軽命のスマホゲーなので気軽にサクサク遊べる風にチューニングするのが正しくて、じっくり楽しむ『FE』本編と比べるコト自体が間違っているのはわかっちゃいるのですが、なんちゅーか…具や盛り付けはイケてるのに、いざ食べたらめっちゃ水っぽい薄味スープのラーメンだった…みたいな感じがしたんですよね~。はい、よくわかんないですよね。すんません。

でもまぁ、そうは言いながらもサクサクUIのお陰でついつい起動して遊んじゃう魅力もあるワケで、文句を言いつつもそれなりに楽しんでもいます。てなワケでガッツリハマるって感じではないですが、これからも薄く細~く遊んでいくつもりです。全体的に丁寧にまとまった手触りは好きな感じですしね。あとはカワイコちゃんの☆5が来てくれたら満足なんですけどねぇ…ねぇ。(1169文字)

『スプラトゥーン』でフレたちがエグいマン。

久しぶりの駄文更新です。ウン10年ぶりにインフルなどというものにかかり39度の高熱でのたうちまわっており、さすがにゲームだプラモだなどと言ってる場合じゃございませんでした。インフルまじサイッキョ。

そんな感じでしばらくは伏せっていたワケですが、回復とともに少しずつイカちゃんを遊びだしました。今のトコロはソロ用の「ヒーローモード」をクリアして、本格的に対戦モードを遊び始めた感じで、ランク17のC-0ポインツというしょっぱい醜態を世界中に晒しております。f:id:Wacky244:20170202175132j:image

もともとFPSやTPSがへたっぴなので一向に上達の兆しがありませんが、まぁ続けていれば何とかなるかなぁ…などと夢想しつつ毎晩イカを溶かされまくっておるワケです。はい。

未だ塗りメインか凸メインかの自分のプレイスタイルもわからず色んなブキを握っては離しの繰り返しなのですが、今は初心者らしく無印のスシを握っています。スシけっこうイイらしいですし基本ダイジですしね〜。ま、こないだまでは赤ZAPを握っていたんですけどね。

とまぁそんな感じで毎晩1〜2時間ほどレギュラーマッチをひっそり回してるんですが……そうするとですね、くるんですよ…なんちゅーか…地獄の傭兵部隊的な面々が。

もともとウチのニンテンドー垢のフレさんは某MMOゲーで同じチームになり知り合いになった方々ばかりなんですが、みなさん基本ゲームガチ勢なんですよね。なんちゅーか古強者の風格というかアスラン王国の外人部隊的と言いますか…要はゲームがめっちゃ上手いワケなんですわ。

そんな外人部隊みたいな連中が、ウチがひっそり野良レギュラーで同ランク帯相手にキャッキャウフフしてるといつの間にか混ざってくるんですよ。もうね、凄いの。例えるなら『エリア88』で地上空母に反撃する時の外人部隊みたいに、一人、また一人…ってな具合に集まってくるワケなんですわ。「お前らウォーレンとケンかよ⁉︎」ぐらいにワラワラと集まってくるの。でもって、気づけばウチ以外は全員ランク50のS+になってんの。マジヤバい。しかもね、みんなクッソ上手いから動きが変なの。何かね、動きがキモいの。小刻みに跳ねたりイカセンプクしたり…「お前ら全員サキ・ヴァシュタールと一緒にクフィルでも乗ってたのかよ⁉︎」的なムーブなワケなんですわ。

当然そんなエトランゼみたいな連中に太刀打ち出来るワケもなく、毎晩すんごい勢いでウチのイカは溶かされまくるワケでして……今日もまた「溶け尽きるまでたった数秒…」と新谷ポエムを呟きながら、そっとWiiUの電源を落とすのでありました。傭兵勢マジヤバいっす……でも…いつも一緒に遊んでくれてありがとね。(1101文字) 

『アイギス』の我が陣営を紹介だマン。

飽き性のウチにしては珍しく遊び続けている『アイギス』ですが、我が王子軍の現在の様子はこんな感じになっております。f:id:Wacky244:20170123235703p:imagef:id:Wacky244:20170123235734p:image

プレイ期間ははっきりとは覚えていませんが、確か遊び始めて最初の収集イベが2015年6月の「神官戦士とミスリルの巨兵」だったはずなので、だいたい1年半ってトコですかね? 途中で一時期ログボ勢になったり基本無課金プレイだったりでプレイ期間のわりには相当しょっぱい仕上がりですが、まぁのほほんプレイ派なのでこんなモノではないでしょうか? 未だストミは「魔法都市」でウロウロしており、後から始めたフレさんには超特急でブチ抜かれていきましたが…

でも…そんなしょっぱい我が王子軍も気付けば黒ユニ、覚醒ユニがチラホラ。田園マラソンをしながら銀ユニ部隊で頑張っていた頃を思い出すと感慨深いモノがありますねぇ。ウチのような無課金、塩プレイでもコツコツ続けていれば楽しめる『アイギス』はホントにマジ良ゲーですね。

そんなワケで…せっかく内勤をサボりながら『アイギス』駄文を書いているので、ついでに我が王子軍のスタメンを簡単にご紹介させて頂きたいと存じます。例によってテキトーかつフワっとした紹介で、ゲーム攻略的には全く役に立たないコト請け合いですが、お暇な方はウチの駄文にお付き合い頂ければマジ幸いです。では…れっつらごー。

1.大悪魔召喚士ラピス

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先日のピックアップで見事引き当てた黒の悪魔召喚士さん。嬉しさのあまり虫カゴから黒バケツや虹精霊やらを取り出して一応レベルマ、スキルマまでは育てました。売りは凶悪なまでのバフ能力ですが、個人的には「範囲内の敵にスリップダメージ」が大好き。「ファラ2」なんかでラピス様だけ配置してスリップダメでアーマーが溶けていくのを見るのが至福。

2.魔戦団長イングリッド

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ガチャ産の黒のまほけんイング様。画像はあいぽん版なのでおとなしめですが、R版だとただの痴女として有名です。黒だけあって強いのですがウチはあんまり配置することはないですね~。無課金で細々とガチャってたら2回も出やがってそっこー虹水晶にしたのも良い思い出。次出たら許さないよ?

3.鬼切の使い手ヒバリ

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収集イベ報酬の黒サムライ。御覧のとおり中途半端な仕上がりで、一応メンバーに入れていますがコイツもそんなに配置することないです。はい。レベルマ、スキルマまで仕上げるとクッソ強いらしいのですが、虫カゴに黒妖精がほとんどいないので現状放置のままです。いつかは仕上げたいのですが、多分ずっとこのままだと思います。許せ。

4.妖精司祭ノエル

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黒白ユニに混ざった金ビショップ。みんな大好き「のじゃろり」枠です。気付けばメインパーティ唯一の魔法系遠距離ユニになってました。他のメイジやウィッチはどこ行った? 強欲なドワーフらしくパーティに入れているだけでクリアー時のマニーが10パー増えるお得ユニ。一応ドワーフらしいです。ドワーフ? ドワーフ?

5.天使長ミルノ

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収集イベ報酬だった噂のぶっ壊れ白堕天使ユニのミルノちゃん。ガンダムで例えるなら恐らくウイングガンダムゼロみたいなもんだと思います。『ガンダムW』見てないからよく知りませんけど。とにかく広い射程にいかつい攻撃力で恐るべき殲滅力を発揮。まさに神罰。堕天使系ユニの特性として「スキル発動中のみ攻撃可」という制限はありますが、それを差し引いても超強いです。防御力、魔防も高めでとりあえず配置しとけば避雷針としても役にたつ素敵天使。マジエンジェル。

6.黒騎士

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虹水晶1000個でゲッツできる黒の暗黒騎士。覚醒前は黒バケツと間違えそうなしょっぱいグラも相まって「強い黒バケツ?」的にビミョーな雰囲気ですが、覚醒、S覚醒するとマジヤバい。しょっぱかった鎧も超カッチョ良くなって宿命のライバル感が超UP。オマケにスキル発動でオーラっぽいのが飛ぶようになって超強いっす。虹水晶1000+各種育成コストをかけるだけの価値は充分にあると思いますね~。あと好感度会話もカッチョイイですしね。ちなみに鎧の中身は空っぽらしいです。

7.竜姫アーニャ

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ちょっと特殊な入手方法の黒の竜戦士。入手に手間がかかるだけあって性能はピカイチ。さすがにコストは重いですが置いちゃえばイイ仕事します。スキル覚醒でスキル効果が「防御」系から「攻撃」系にガラっと変わるのも面白いトコロですね~。ちなウチは「クラウ・ソラス」にスキル覚醒して殺戮兵器運用しております。機会があれば絶対ゲッツ必須の最重要ユニの一人ですね。尻尾のせいでパンツはローライズ派。だがそこがイイ。

8.錬金技工士マキナ

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ガチャ産の黒アルケミ。遠距離ユニで範囲攻撃、範囲内の敵の防御力ダウンというデバフ系ユニですね。割とテクニカルな感じがするユニで、ウチのような脳筋ボンクラ王子には使いこなせない感ありますけど、黒でメガネなのでとりあえずパーティーインしています。なっかなかに柔らかく、よくテキトーな場所に配置してはいつの間にか射殺されてます。許せ。

9.盗賊ベルナ

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我が軍唯一の第二覚醒済のガチャ産黒のアサシンです。ちなみに初めてゲッツしたガチャ産黒ユニでけっこう思い入れもあるユニです。あの時は超嬉しかったなぁ。初めてのガチャ産黒ユニだったので気合い入れて育成し、レベルマ、スキルマ、スキル覚醒済。…コストはまぁ…無課金なので勘弁してくんさい。軽めのコストを活かして最初に配置、即スキル発動で序盤のラッシュを凌ぐ…ってのがウチの定番になってます。「範囲内の敵に全員攻撃+暗殺効果」の覚醒スキル「死の旋風」が第二覚醒で「ナイトアサシン」を選んだコトで更にパワーアップ。割と洒落になんないくらい殺しまくるようになりました。パッシブの物理回避もあるのでけっこうしぶとく生き残るのも素敵ポインツ。アホ毛猫耳フードがちょっかわ。

10.戦術教官ケイティ

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みんな大好き金ソルのデコメガネ。誰もがお世話になったKTさんです。委員長系堅物デコメガネという属性がウチのストライクゾーンど真ん中なので、プレイ開始時からず〜っとメインパーティーに入れています。他にも帝国産白ソルや赤毛の金ソル達もいるのですが、当然ウチはデコメガネ一筋です。仮に今後ガチャで黒ソルを当てたとしても、ウチはデコメガネを使い続ける所存。デコメガネへの愛は無限。

11.風水ピピン

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収集イベ産の白風水ピピン@ちゃん。純正ヒーラーに比べると回復力は落ちますが、範囲内の複数ユニを同時に回復出来る素敵ユニットが風水師。さらに各種地形効果や悪天候を軽減、短縮しちゃうパッシブ持ち。パーティに一人いれば多い日も安心もお役立ちユニット。名前はどことなく縁起が悪いですが使い勝手はサイコーですね〜。さすがピピン@。

12.癒し手カミラ

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ガチャ産の白ヒラ。ご覧の通り正統派のヒーラーですね。ロリ趣味のウチとしては金ヒラで妹のイーリスの方が色々とグッとクルのですが、単純にスペック的に上になるお姉ちゃんを断腸の思いでパーティーインしています。でも…やっぱ巨乳よりロリの方がイイですよね? ね?

13.聖女イリス

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先日の黒チケで交換したイリスちゃん。まだまだロクに育成もせずに放置中ですが、仕上がると暴力的な性能になるらしい黒ヒラです。あと…個人的にはロリofロリなトコロも超高ポインツ。やはり巨乳よりロリの方が生命として上位に位置するコトが証明してしまった罪深いユニット。敗北を知りたい。

14.妖精郷の射手スピカ

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みんな大好きエロフ。エロいエルフでエロフ。もちろん他にも弓はいますが、ウチはエロフが大好き過ぎるので基本、弓はエロフばっかりです。とにかくテンプレど真ん中のツンデレエロフですが、テンプレど真ん中の王道だからこそグッとくるエロさもあるワケで…あ、スペックはエロフらしく強いです。

15.輝弓士マーガレット

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ガチャ産の金ボウライダー。直接攻撃マスに配置可能な遠距離攻撃ユニですね〜。よくわかってないのですが、金ユニとしては破格の強さらしいので、この間、虫カゴ内のアレグリアを食わせて育成してみました。アレグリア余っていたので、はい。スキルが「自動発動+効果時間無限」って辺りに割とヤバみを感じますねぇ。ただウチの好みとしてはママみが強いキャラは若干ノーセンキュー気味なので、その辺は痛し痒しですね〜。やっぱりママよりロリ派なので。ねぇ。

 

…とまぁ今のウチのメインパーティーはこんな感じになっております。もちろん他にも黒白金ユニはそこそこ持っていますので、臨機応変に変更はしていますが、そんなに大きく変わるコトは無いですね。

ただ、苦戦していたステージも、パーティーメンバーを少し入れ替えるだけでスルスルっとクリア出来たりするのも『アイギス』の面白いトコロ。せっかく遊んでいるんだから、もっと色々なユニも使ってみたいモンですね〜。(3641文字)

今更『スプラトゥーン』始めたマン。

ニンテンドースイッチの予約も開始されましたが、皆様におかれましてはいかがお過ごしでしょうか? ウチはとりあえず本体だけ予約完了いたしましたよ。ローンチソフトが少ないとの声もチラホラ聞こえてきますが、個人的には『ゼルダ』1本ありゃお腹いっぱいになりそうなので問題ナッシン。『ゼルダ』と『マリカ』『スプラトゥーン2』『DQ』新作だけで3万分はヨユーで遊べそうな気もしていますしね。

などと言っておりますが…ウチ遊んでなかったんですよね『スプラトゥーン』を。発売前の体験版は遊んだのですが、もともとFPSやTPSゲーが苦手だったこともあり結局スルーしちゃったんですよね~。最初は買う気だったのでアミーボの『ボーイ』も発売日にゲッツして準備万端だったのですが、結局アミーボはブリスターパックのまま壁の飾りになるハメに…何度か「買おうかな?」とも思ったのですが、その度に「やっぱ今更なぁ…」って気持ちが勝ってスルースキル発動。気付けば発売後もう1年半以上経っていたってワケです。

しかしニンテンドースイッチでの続編発売が正式に発表されたので、一念奮起して今更ながらイカ世界に参加することにしたワケです。f:id:Wacky244:20170123132600j:image『2』は最初からみんなと一緒に遊びたいですしね~。

そんなワケでTPS下手のオッサンがよちよち歩きで遊び始めたのですが…面白いんですがホントにキッツいですわ。当たり前のコトですが発売後1年半が経ったゲーム、今から参戦なんて酔狂な輩はそんなにいるワケもなく、入る部屋入る部屋がランク30~50帯の熟練者部屋ばかり。そこにランク一桁台の素人が一人ポツンと混じるこの悲劇。マップも覚えていない、武器の特性も把握していない、おまけにTPS自体が下手。ヘレンケラーなみの三重苦状態…マジうぉーたー。

そんな風にうっかり修羅の国に迷い込んじゃったワケですが、現状は味方の足を引っ張りながらもやっとこさランク10、色んな武器を使いながらちょびちょびと練習している最中です。今のトコロはN-ZAP89とかいう武器がウチの性に合ってるような気がしていますが、まだまだ解放されていない武器だらけですし、各マップのセオリーも全然わかっていないので、色々と練習してみるつもりです。幸い今でも超人気ゲーでマッチングは良好ですし『2』がでるまでは過疎る心配はなさそうなので。とりあえずは『2』が出る前には何とかランク50には達したいので、チマチマチマチマ遊んでいく所存です。……毎回ココロ折れそうになるけどね。(1037文字)

『ミラクルニキ』始めたマン。

最近は畜生道に堕ちた餓鬼のように無料スマホゲーばかり遊んでますが、またもや新しいスマホゲーを食い散らかしております。それは『ミラクルニキ』。f:id:Wacky244:20170117210015p:image

例によってツイッターのTLで知ったのですが、「着せ替え系コーデバトルRPG」ってトコロに旨そうな匂いを感じてインスコしてみました。ちなみに「着せ替え系コーデバトルRPG」ってのは今テキトーに考えたジャンルですから、間違ってもググったりしないように。

このゲーム、内容を例によってさっくり説明しますと、よくわかんないですが異世界に召喚されてしまった主人公ニキが、異世界をコーデバトルで駆け抜け成り上がっていく物語みたいです。ストーリー展開がフルスロットル過ぎてちょっと頭に入ってきてないのですが、まぁ多分バイストン・ウェルに飛ばされたショウ・ザマみたいなもんだと思います…多分。

ちなみにゲーム開始時に出てくるのがフルスロットル過ぎる世界観説明がコチラ。f:id:Wacky244:20170117210829p:imagef:id:Wacky244:20170117210840p:imagef:id:Wacky244:20170117210853p:imagef:id:Wacky244:20170117210858p:image…こう、何ていうか…うなじのあたりをチリチリと熱いモノが走っちゃうくらいキテますね。「決勝の結果」なんかよりこの導入部の方がよっぽど予想外でしたが、まぁ致し方なし。気を取り直していざ本編スタートです。

で…実際遊んでみると、OPこそかなり飛ばし気味でしたが、ゲーム自体は至極真っ当かつ丁寧に作られた良作のオーラを感じますね。基本の流れをさらにさっくり説明しますと、f:id:Wacky244:20170119153313p:image各章内のステージを進める毎にちょっとした会話とバトルが発生し、そのバトルをクリアしながら章立てになった物語を進めていく…っていう、まぁ割とよくある感じなんですが、このバトルがなっかなかに面白いんですよね。

ぶっ飛んだOPでお判りの通り、この世界は服装のコーディネイトの優劣で全てが決められている世界。ショウ・ザマが飛ばされたバイストン・ウェルでは「オーラ力」が重要でしたが、この世界では「コーデ力」こそが何より大事。もう「オーラ力」なんて目じゃないくらい大事。「コーデ力」無き者は人にあらず…みたいな恐ろしい世界なワケです。てなワケでバトルももちろんコーデバトル。f:id:Wacky244:20170117213847p:imagef:id:Wacky244:20170117214034p:imagef:id:Wacky244:20170117214046p:imageこんな具合に毎回フルスロットルにイカれた理由で始まるコーデバトルですが、具体的なバトル方法は「お題(ストーリー)にあった衣装を選びコーデをバシっと決めちゃって、謎の審査員にアピール、最終的にアピールポイントが多い方が勝ち」って感じで至極マトモです。…マトモなハズ…

各衣装アイテムにはそれぞれ「大人」「キュート」「エレガント」「シンプル」といった属性がついており、f:id:Wacky244:20170119153203p:image基本的にはコーデトータルでみた各属性のポイント数で勝敗が決まるシステムみたいです。また実際のバトル中には任意のタイミングで色々なスキル(ポイント数アップや相手ポイント数ダウン等々)を使用するコトが可能で、f:id:Wacky244:20170119153129p:imageこのスキルの使用タイミングや使用順序でも大きくポイントが変わってきます。このスキルのお陰でコーデバトルにある程度のランダム性が生まれているのはグッダーなポインツだと思いますね~。

そのコーデのキモともなる衣装アイテムは、お約束のガチャ入手以外にも各ステージクリア時にステージ毎に決まったアイテムがランダムドロップしたりと、f:id:Wacky244:20170119153340p:imageけっこうサクサク集まっていく印象です。ガチャ用の石もデイリーイベントで毎日ゲッツ出来たりと集めやすい感じでこれまたグッダーな感じでしたね~。アイテム数も現時点で髪型だけで300超、衣装系は2000超となかなかのボリューム。f:id:Wacky244:20170119153108p:image着せ替えゲーとしては充分及第点かと。

あと嬉しいのが、衣装アイテムがリアルに寄せたアイテムから現実離れしたアイテムまで満遍なくラインナップされているトコロですかね。コーデゲー好きのオッサンとしては、それぞれのアイテムを組み合わせてオリジナルコーデをキメて、それを眺めているだけでもご飯3杯はイケるくらいには満足しています。…エロいコーデもガッツリいけますしね。f:id:Wacky244:20170119153242p:imagef:id:Wacky244:20170119153946p:image

他にもソーシャル要素等、語りたいオススメポインツはあるのですが、そろそろ1500文字を超えてきちゃったのでとりあえずはこのあたりにしておきます。

例によって何の説明にもなっていませんが、着せ替えゲーが好きな人や、可愛い女の子にマニアックな服を着せて眺め尽くしたい…というマニアックな御仁にはお喜びいただける一品だと確信しておりますので、興味のある方は一度遊んでみては如何でしょうか? オススメですよん。(1799文字)